FSnordic.net
Home Help Rules Login Register
Welcome, Guest. Please login or register.
13.07.20, 15:17

Login with username, password and session length
+  FSnordic.net Forums
|-+  Finnish Discussion / Lentosimulaattorit
| |-+  Yleinen simulaattorikeskustelu (Moderators: Mikko Maliniemi, Janne Sinkkonen, Ilkka Portti)
| | |-+  Prepar3D V4
:  

« previous thread next thread »
Pages: 1 ... 59 60 [61] 62 63 ... 65 Reply Print
Author Topic: Prepar3D V4  (Read 197773 times)
Esa Sairio
Offline Offline

Posts: 4901
Date Registered: 14.10.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1200 on: 26.09.19, 17:04 »

Minä pysyn versiossa P3d4.4. On niin hirevän paljon negatiivista kirjoiottelua 4.5 versioista ja sen hotfixeistä.

Ehkä Microsoftin uusi simu vuonna 2020 antaa aihetta muutoksiin eli tuon uuden simun ostamiseen.

i7 6700K 4,6GHz/ 16GB/ AsusGeForceGTX 1060 6Gt/ WIN10/3 x SSD/ Sony 55" 4k-TV/vahv 2x20W/ 2xJPW Mini, Hifi 55/2 sub. PHOTOSCENERIES: ESPOO,RAAHE,VANTAA, HELSINKI,PORVOO,OULU,TURKU, JYVÄSKYLÄ,KUOPIO,HYVINKÄÄ-TUUSULA,LAHTI, VAASA,NURMIJÄRVI,KOKKOLA, ITÄ-HELSINKI-JÄRVENPÄÄ-KERAVA, RIIHIMÄKI, KUUSAMO, KILPISJÄRVI,PYHÄ-LUOSTO,KITTILÄ,IVALO-SAARISELKÄ,KIRKKONUMMI-NUMMELA
Mikael Leinonen
Offline Offline

Posts: 4663
Date Registered: 19.06.07

Re: Prepar3D V4
« Reply #1201 on: 27.09.19, 05:30 »

Aika paljon ihan tärkeitäkin fixejä tässä HF2:ssä, itse odotan enää FSLabsin ja tomatoshaden päivitystä, muut kuten Active Sky, Orbx, Chaseplane, F1GTN, Envdir/Envshade jne. ovat jo ajantasalla thmbup

Client Fixes and Improvements
Fixed Startup Screen UI issue where the incorrect date would be displayed after loading a scenario.
Fixed bug preventing SSAA from being applied on PBR objects.
Fixed issue where AI cargo doors would not close before taxi/takeoff in some cases.
Fixed issue where AI baggage carts could get stuck in the TAXI state causing AI aircraft to remain in the PreFlight state.
Fixed issue preventing pylons without attached weapons from serializing in multiplayer.
Tracer rounds now render in multiplayer.
VR recalibration origin can now be configured including an option to calibrate with a custom origin without triggering calibration from OpenVR.
Fixed crash that could occur when DIS labels were active with high traffic settings.
Improved fallback logic when a container title is not found in the DISEntityTypes.xml.
Fixed bug where attach points would not animate in some cases.
Fixed several positioning bugs with mixed reality portals.
Improved portal editing including the ability to modify their PBH and name.
Added FOV edit mode for VR controllers.
Different shapes can now be used for portals including cylinders, spheres, and rectangles.
Gaze detection can now be enabled in VR settings.
Fixed crash that could occur when crashing the aircraft while using a Varjo VR-1 headset.
Fixed light and text sizing, g-effects, and inverted eye openness values in Varjo VR-1 headsets.
Fixed bug preventing 3D airport navigation visuals from drawing in some locations.
Fixed crash that could occur during scenario validation if VI sessions were empty.
VR mouse cursor is now hidden when not in use.
Tooltips are now stored in each pick request.
Fixed bug preventing VR tooltips from appearing if other external pick requests were active.
Added an AllowLoopback DIS option to allow processing of packets sent by the local machine.
Any VR interface can now be enabled on startup.
Fixed bug affecting the visibility of attached effects.
Added eye panel data to VR settings.
Fixed issue causing brightness in HDR to be too low in some cases.
Fixed issue where objects with PBR materials would have incorrect vertical positions in some cases.
Scaleform panels now serialize local variables (L:Vars) in multiplayer.
Added VR passthrough camera settings screen.
Fixed issues preventing weapon targets from recording and playing back correctly in some cases.
Simplified playback complete dialog text.
Entities will now maintain their current course when a PlayFlightRecordingAction completes.
Added CIGI auto-start capability.
Fixed issue where OnCompleteActions would not fire after AI completed a waypoint list.
Improved VR tracker calibration including the ability to use a tracker puck as the camera origin.
Fixed bug where add-on airport LLA would not be updated in some cases.
DIS pull to ground is now on by default.
DIS pull to ground now uses CG height instead of the bounding box for placement.
DIS pull to ground transition is now smoothed as well as clamping pitch and bank.
Added button to calibrate eye tracking for Varjo VR-1 headsets.
Fixed issue where add-on land class textures would not be loaded in some cases.
Stereo mode now supported for Vive Pro Eye passthrough camera.
Improved handling of alpha values in terrain vector textures.
Eye tracking in supported VR headsets is now automatically enabled.
Fixed issue where airport runway secondary landing attributes would be ignored and processed as primary landing attributes.
Added VR Tuning Guide to the Learning Center.

Content Fixes and Improvements
Fixed incorrect fire weapon voice control binding and added default fire gun command.
Fixed DIS enumeration for wander boat.
Fixed text display, target distance, and target aspect angle issues in the F-16 HMD overlay.
Removed the momentum effect from the Virtual Cockpit Only camera.
Fixed visibility issues with the explosion flak effect.
Added Eye Tracking Demonstration Scenario.
Moved F-16 eyepoint forward slightly.
Fixed default DIS entity mappings for Lowboy Semi-Tractor Trailer and Tanker Truck Yellow to prevent collisions.

Scenery Fixes and Improvements
Fixed incorrect transparency values in several autogen objects.

SDK Fixes and Improvements
Fixed incorrect ordering of C-gauge tokens.
Fixed variable naming for ISimObject attachment units and updated documentation.
Fixed missing GetGeneralTimeOfDay function in the IGlobalDataV430 interface.
Custom SimObject properties that override native SimVars now work over SimConnect.
Added an OpenGL Panel sample.
Updated the picking sample with an example of using world ray interrogation.
Fixed a memory leak in the Custom Icon sample.
Fixed bug preventing columns from being customized in the Traffic Toolbox tool.
Added an Eye Tracking SDK sample.
Fixed UV channel optimization issue causing vertex count mismatches in some cases.
Added addition simulation categories to SimConnect_RequestDataOnSimObjectType.
Added additional VR SDK interfaces.
Added world object PDK service to create, place, and remove objects by GUID.
Added world object PDK service sample.
Added OpenCVStereoCamera PDK sample.
Fixed crash that would occur when using the panel system InitializeVarByName function.
« Last Edit: 27.09.19, 05:55 by Mikael Leinonen »
Mikael Leinonen
Offline Offline

Posts: 4663
Date Registered: 19.06.07

Re: Prepar3D V4
« Reply #1202 on: 27.09.19, 18:19 »

Tomato Shade on päivitetty V31, yhteensopiva P3DV4.5 HF2:sen kanssa thmbup
Mikael Leinonen
Offline Offline

Posts: 4663
Date Registered: 19.06.07

Re: Prepar3D V4
« Reply #1203 on: 15.04.20, 20:54 »

HF3 (4.5.14.34698) julkaistu ja kuten odottaa saattaa osa lisureista odottaa päivityksiä toimiakseen....
https://www.prepar3d.com/news/announcements/2020/04/116273/

Changelog for Hotfix 3:
Client Fixes and Improvements
Added support for the Varjo XR-1 Mixed Reality (MR) headset.
Fixed bug preventing gaze select cursor from appearing in some cases.
Ownship can now follow waypoints when using the ActivateWaypointsAction.
The ActivateWaypointsAction now correctly sets waypoint requested distance values.
Fixed bug preventing waypoint list data from being queried by the PDK when running SimDirector.
Fixed bug preventing Camera System PDK calls from accessing the latest interface version.
Improved DIS wildcard handling and fixed issue preventing entity types from corresponding correctly in some cases.
Fixed bug preventing preview windows from rendering in SimDirector in some cases.
Fixed issue where shared cockpit would lag with more than four players in a vehicle.
Fixed QueryService call for the IDISManagerv450 interface.
Fixed issue causing irregular movements on nested attached objects.
Fixed multichannel startup crash seen in some cases.
Fixed issue where sound would still be muted in some cases when leaving multiplayer UI screens.
Fixed wave animation issues when changing wind directions over the 0/360 degree boundary.
Slew is now enabled by default in multichannel.
Added a command line argument to launch Prepar3D directly into playing back a flight recording.
Fixed cases where certain objects would have irregular movements in recording playbacks.
Fixed issue preventing metallic occlusion properties from loading correctly.
Fixed crash seen when loading airports with no taxiway paths.
Fixed issue where scenario actions would not fire when starting directly into multiplayer.
Improved handling of near clip in VR.
Fixed issue where autopilot state would not load correctly in some cases.
Fixed issue causing incorrect pitch to be set when loading an uncompressed 32 bit DDS texture.
Added controls to emulate the mouse scroll wheel when using Gaze Selection in VR.
Added support for the Varjo XR-1 Mixed Reality (MR) headset.
Multichannel clients can now use direct IP autostart.
Fixed issue where scenario objects would not handle events correctly in multichannel.
Fixed crash when resetting structured scenarios in multichannel.
Content Fixes and Improvements
Updated several DISEntityTypes.xml entries to ensure each default object is unique.
Removed invalid FuelTruck object from DISEntityTypes.xml.
Fixed flap configuration for the F-35A.
Fixed issue with F-16 effects being added twice by removing effect file extensions in F-16 config entries.
Fixed minor issues in the Basics of Flight scenario.
SDK Fixes and Improvements
Added functionality to the PDK for Structured Scenario support for Mission Objectives, Goals and Flight Segments.
Added additional multiplayer PDK service functions.
Fixed TrafficToolbox dump airport list to correctly parse airspace types.
Fixed issue preventing ImageTool from loading certain DDS textures.
Fixed event ID filter for mouse inputs to allow custom ISimObject instance-based properties.
Added [ClampingOnGround] variables to SimObjects to prevent stationary vehicles from sliding in some cases.
Mika Virolainen
Offline Offline

Posts: 4597
Date Registered: 18.12.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1204 on: 24.04.20, 15:30 »

Onko kukaan foorumin käyttäjä vielä tehnyt esim. client päivitystä?

Muutamissa jutuissa on kerrottu framejen noususta jopa 10-20fps, jota en jaksa kyllä uskoa tuon listauksen perusteella.

Muita havaintoja (havaittuja parannuksia) kenelläkään tullut eteen?

KIITOS Wink

Intel I7 8700K @ 5.0Ghz/ 16Gb DDR4 3200Mhz / GF GTS 1080/8Gb / Samsung EVO960 500Gb SSD for simulator & addons.
Mika Virolainen
Offline Offline

Posts: 4597
Date Registered: 18.12.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1205 on: 25.04.20, 12:28 »

Päivitys tehty (client), ja siihen tietysti oheisohjelmien päivitykset.

Ei parempaa, ei huonompaa mutta ChasePlane siirtyi ORBX:n hallintaan ja ei toiminut oikein (siirtymät), ilman tota kornvertointia ORBX:lle.

Shaderit (RDPresets + PTA) päätin jättää nyt pois, koska aiheuttavat 4K -resoluutiolla rajoja taivaalle & pilviin yöaikaan.

Ei siis mitään parannusta edelliseen thmbdn

Intel I7 8700K @ 5.0Ghz/ 16Gb DDR4 3200Mhz / GF GTS 1080/8Gb / Samsung EVO960 500Gb SSD for simulator & addons.
Joona Väisänen
Offline Offline

Posts: 6514
Date Registered: 27.10.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1206 on: 25.04.20, 13:24 »

Eipä tuolla changelogilla mitään parannuksia suorituskykyyn tai simuun ylipäätään ollut edes odotettavissa.
Mika Virolainen
Offline Offline

Posts: 4597
Date Registered: 18.12.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1207 on: 25.04.20, 13:33 »

Eipä ollut ei Smiley

Intel I7 8700K @ 5.0Ghz/ 16Gb DDR4 3200Mhz / GF GTS 1080/8Gb / Samsung EVO960 500Gb SSD for simulator & addons.
Mikael Leinonen
Offline Offline

Posts: 4663
Date Registered: 19.06.07

Re: Prepar3D V4
« Reply #1208 on: 27.04.20, 12:58 »

Eipä tuo V4 täälläkään tuntunut muuttuvan oikein mihinkään suuntaan  Wink Tai sitten en vaan ole korjausten/parannusten kohderyhmää...
Mika Virolainen
Offline Offline

Posts: 4597
Date Registered: 18.12.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1209 on: 29.04.20, 08:03 »

4K -näytön jälkeen on säätämistä riittänyt, ja ongelmana framet / stutterit, eli sulava lentäminen.

Löysin jälleen kerran upean ohjeen Grin "Hyperthreading off, no affinity mask, monitor refresh rate at 30hz, lock frames at 30 and use P3d Vsync. Do NOT be too optimistic with sliders."

Olen muutamia kertoja kokeillut ilman hyper thredningia, mutta laihoin tuloksin. Aikaisempi näyttökään ei tukenut 30Hz. Koitin nyt tällä ohjeella, ja olinkin jopa tyytyväinen, koska micro-stutterit vähenivät huomattavasti. Lähinnä on kiusannut rullauksen aikainen stutteri, tai sitten toisilla säädöillä jatkuva stutteri joko virtual cocpitissa tai maisemassa. Asiasta voidaan olla montaa mieltä, mutta lähes kaikki kertovat, että mikrostutterita aiheuttaa juurikin rajoitettu framerate josta olen täysin samaa mieltä!

Tämä testaus oli eilen illalla, ja aamulla herätessäni syystä tai toisesta putkahti mieleeni Joonan (ainakin muistaakseni Joonan) looginen ja simppeli ohje. Näytön virkistystaajuus 30Hz, ja tähän päälle VSYNC. Tätäkin kokeilin aiemmin, mutta hyperthreadning päällä. Nythän on niin ettei P3D:n VSYNC toimi kuten pitäisi, koska rajoittamaton framerate ei synkronoidu sinne kolmeenkymppiin. Pakotin siis nVidian inspectorilla FORCE VSYNC ON (ikkunoitu, ja fullscreen) ja tietty Preparista VSYNC niinikään päälle.

Voila! Nyt toimii, ja lentäminen on täysin stutterivapaata ja sulavaa rajoittamattomalla frameratella (Inspector:n VSYNC rajoittaa kolmeenkymppiin, eikä sieltäkään ole valittuna rajoitinta) thmbup

En osaa sanoa miksi tämä combo ei toimi, jos HT on päällä, mutta nyt on aihetta juhlaan!

nVidia Inspector



E: Täytyy vielä mainita asia jonka jokainen tietää... Nyt kun HT on poissa päältä, niin ennen 70-80 -asteen lämmöt ovatkin 50-60 -astetta. Eli voin nostaa huoletta CPU:n 4,8Ghz => 5.0Ghz (nestejäähdytys käytössä).
« Last Edit: 29.04.20, 09:39 by Mika Virolainen »

Intel I7 8700K @ 5.0Ghz/ 16Gb DDR4 3200Mhz / GF GTS 1080/8Gb / Samsung EVO960 500Gb SSD for simulator & addons.
Kari Reinisalo
Online Online

Posts: 411
Date Registered: 03.10.16

Re: Prepar3D V4
« Reply #1210 on: 29.04.20, 10:09 »

4K -näytön jälkeen on säätämistä riittänyt, ja ongelmana framet / stutterit, eli sulava lentäminen.

Löysin jälleen kerran upean ohjeen Grin "Hyperthreading off, no affinity mask, monitor refresh rate at 30hz, lock frames at 30 and use P3d Vsync. Do NOT be too optimistic with sliders."

Olen muutamia kertoja kokeillut ilman hyper thredningia, mutta laihoin tuloksin. Aikaisempi näyttökään ei tukenut 30Hz. Koitin nyt tällä ohjeella, ja olinkin jopa tyytyväinen, koska micro-stutterit vähenivät huomattavasti. Lähinnä on kiusannut rullauksen aikainen stutteri, tai sitten toisilla säädöillä jatkuva stutteri joko virtual cocpitissa tai maisemassa. Asiasta voidaan olla montaa mieltä, mutta lähes kaikki kertovat, että mikrostutterita aiheuttaa juurikin rajoitettu framerate josta olen täysin samaa mieltä!

Tämä testaus oli eilen illalla, ja aamulla herätessäni syystä tai toisesta putkahti mieleeni Joonan (ainakin muistaakseni Joonan) looginen ja simppeli ohje. Näytön virkistystaajuus 30Hz, ja tähän päälle VSYNC. Tätäkin kokeilin aiemmin, mutta hyperthreadning päällä. Nythän on niin ettei P3D:n VSYNC toimi kuten pitäisi, koska rajoittamaton framerate ei synkronoidu sinne kolmeenkymppiin. Pakotin siis nVidian inspectorilla FORCE VSYNC ON (ikkunoitu, ja fullscreen) ja tietty Preparista VSYNC niinikään päälle.

Voila! Nyt toimii, ja lentäminen on täysin stutterivapaata ja sulavaa rajoittamattomalla frameratella (Inspector:n VSYNC rajoittaa kolmeenkymppiin, eikä sieltäkään ole valittuna rajoitinta) thmbup

En osaa sanoa miksi tämä combo ei toimi, jos HT on päällä, mutta nyt on aihetta juhlaan!

E: Täytyy vielä mainita asia jonka jokainen tietää... Nyt kun HT on poissa päältä, niin ennen 70-80 -asteen lämmöt ovatkin 50-60 -astetta. Eli voin nostaa huoletta CPU:n 4,8Ghz => 5.0Ghz (nestejäähdytys käytössä).

Kovastippa olet asiaa tuumaillut!
Eli siis sääditkö sen virkistystaajuuden --->30Hz  "töllönäyttösi" asetuksista? Jos noin niin monitorilla, jossa ei ole tuota mahdollisuutta, niin no luck.
HT päällä tunnetusti nostaa lämpöjä kunnon kuormilla. Nestejäähy avittaa mukavasti.
Mika Virolainen
Offline Offline

Posts: 4597
Date Registered: 18.12.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1211 on: 29.04.20, 10:33 »

Siis aiempi näyttö (full HD 1920x1080) ei pystynyt 30Hz virkistystaajuuteen.

Tämä töllö menee jopa alemmas Grin Eli ihan Windowsista säädetty 30Hz



Intel I7 8700K @ 5.0Ghz/ 16Gb DDR4 3200Mhz / GF GTS 1080/8Gb / Samsung EVO960 500Gb SSD for simulator & addons.
Mika Virolainen
Offline Offline

Posts: 4597
Date Registered: 18.12.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1212 on: 29.04.20, 10:43 »

Sitten vielä tiedoksi, että jos ei jaksa aina vaihtaa 60Hz => 30Hz ennen lentoa (60Hz on sulavampi hiirelle & netti ym. käytölle). Niin joku ohjelmakin oli ihan Freewarena, josta sai vaihdettua virkistystaajuuden vain nappia painamalla thmbup

Kyllähän tuo hiiri "tahmaa" simun sisälläkin kun on valittuna 30Hz, mutta jos minä siihen totuin jo kahdella testilennolla, niin varmaan muutkin.

Todella kokeilemisen arvoinen on yllämainittu setuppi! Tietysti eri kokoonpanoilla ei tulos ole taattua. Itse en koskaan ole ollut tyytyväisempi, mutta tämä ongelma alkoi lähinnä 4k -resoluutiolla, eli full HD:lla kaikki vielä sujui sulavasti.
« Last Edit: 29.04.20, 10:50 by Mika Virolainen »

Intel I7 8700K @ 5.0Ghz/ 16Gb DDR4 3200Mhz / GF GTS 1080/8Gb / Samsung EVO960 500Gb SSD for simulator & addons.
Esa Sairio
Offline Offline

Posts: 4901
Date Registered: 14.10.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1213 on: 29.04.20, 11:09 »

Sitten vielä tiedoksi, että jos ei jaksa aina vaihtaa 60Hz => 30Hz ennen lentoa (60Hz on sulavampi hiirelle & netti ym. käytölle). Niin joku ohjelmakin oli ihan Freewarena, josta sai vaihdettua virkistystaajuuden vain nappia painamalla thmbup

Kyllähän tuo hiiri "tahmaa" simun sisälläkin kun on valittuna 30Hz, mutta jos minä siihen totuin jo kahdella testilennolla, niin varmaan muutkin.

Todella kokeilemisen arvoinen on yllämainittu setuppi! Tietysti eri kokoonpanoilla ei tulos ole taattua. Itse en koskaan ole ollut tyytyväisempi, mutta tämä ongelma alkoi lähinnä 4k -resoluutiolla, eli full HD:lla kaikki vielä sujui sulavasti.
Hyvä että Mika vastasi tuohon hiiren takkuamiseen, jos valittuna telkulle 30Hz. Kokeilin samaa muutama kuukausi sitten, ja palautin 60 Hz:iin, koska käytän telkkua (monitoria) paljon muuhunkin kuin simuun. Silloin simuni ei parantunut yhtään, mutta Mikan neuvo onkin uusi ja erilainen, kuin mitä aikoinaan käytin. Siis jo silloin minulla oli 4k-näyttö, jonka saa toimimaan esim. 30Hz:llä.

i7 6700K 4,6GHz/ 16GB/ AsusGeForceGTX 1060 6Gt/ WIN10/3 x SSD/ Sony 55" 4k-TV/vahv 2x20W/ 2xJPW Mini, Hifi 55/2 sub. PHOTOSCENERIES: ESPOO,RAAHE,VANTAA, HELSINKI,PORVOO,OULU,TURKU, JYVÄSKYLÄ,KUOPIO,HYVINKÄÄ-TUUSULA,LAHTI, VAASA,NURMIJÄRVI,KOKKOLA, ITÄ-HELSINKI-JÄRVENPÄÄ-KERAVA, RIIHIMÄKI, KUUSAMO, KILPISJÄRVI,PYHÄ-LUOSTO,KITTILÄ,IVALO-SAARISELKÄ,KIRKKONUMMI-NUMMELA
Mika Virolainen
Offline Offline

Posts: 4597
Date Registered: 18.12.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1214 on: 29.04.20, 11:17 »

Kokeiluun vaan tuo setuppi, eihän siinä mitään menetä... Noh aikaa menee testailuun. Tärkein juttu oli HT pois, ja pakotettu VSYNC Inspectorilla ja rajoittamaton FPS simussa sekä VSYNC päälle simusta (itsellä ei triple buffering ole päällä Inspectorista, eikä Preparista).
« Last Edit: 29.04.20, 11:21 by Mika Virolainen »

Intel I7 8700K @ 5.0Ghz/ 16Gb DDR4 3200Mhz / GF GTS 1080/8Gb / Samsung EVO960 500Gb SSD for simulator & addons.
Esa Sairio
Offline Offline

Posts: 4901
Date Registered: 14.10.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1215 on: 29.04.20, 11:30 »

Kokeiluun vaan tuo setuppi, eihän siinä mitään menetä... Noh aikaa menee testailuun. Tärkein juttu oli HT pois, ja pakotettu VSYNC Inspectorilla ja rajoittamaton FPS simussa sekä VSYNC päälle simusta (itsellä ei triple buffering ole päällä Inspectorista, eikä Preparista).
Sataan kokeillakin. Mistä HT:n saa pois? Tarvitaanko Inspectoria välttämättä vai riittäkö että simussa laittaa FPS rajoittamaton ja VSYNC päälle eikä triplebufferingiä.

En halua laittaa inspectoria, kioska aiemmin siitä ei minulla olut mitään hyötyä missään, muistaakseni.

i7 6700K 4,6GHz/ 16GB/ AsusGeForceGTX 1060 6Gt/ WIN10/3 x SSD/ Sony 55" 4k-TV/vahv 2x20W/ 2xJPW Mini, Hifi 55/2 sub. PHOTOSCENERIES: ESPOO,RAAHE,VANTAA, HELSINKI,PORVOO,OULU,TURKU, JYVÄSKYLÄ,KUOPIO,HYVINKÄÄ-TUUSULA,LAHTI, VAASA,NURMIJÄRVI,KOKKOLA, ITÄ-HELSINKI-JÄRVENPÄÄ-KERAVA, RIIHIMÄKI, KUUSAMO, KILPISJÄRVI,PYHÄ-LUOSTO,KITTILÄ,IVALO-SAARISELKÄ,KIRKKONUMMI-NUMMELA
Mika Virolainen
Offline Offline

Posts: 4597
Date Registered: 18.12.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1216 on: 29.04.20, 13:15 »

Sataan kokeillakin. Mistä HT:n saa pois? Tarvitaanko Inspectoria välttämättä vai riittäkö että simussa laittaa FPS rajoittamaton ja VSYNC päälle eikä triplebufferingiä.

En halua laittaa inspectoria, kioska aiemmin siitä ei minulla olut mitään hyötyä missään, muistaakseni.

1. BIOSISTA, eli menet Biosiin ja etsit sieltä prosessorisi ominaisuudet, ja laitat hyper threatning -arvoksi DISABLED.

2. Siitä ei ole haittaakaan, koska voit ko. ohjelman kautta palauttaa yhdellä klikkauksella kaiken defaultiksi. Ohjelma ei vaadi asennusta, vain klikkauksen toimiakseen. Ehkäpä kuitenkin jo testasit? ja jätit tärkeimmän pois? eli Inspectorin.

3. kokeile uudestaan, ja tee ohjeen mukaan... voit yllätyäkin?

Intel I7 8700K @ 5.0Ghz/ 16Gb DDR4 3200Mhz / GF GTS 1080/8Gb / Samsung EVO960 500Gb SSD for simulator & addons.
Mika Virolainen
Offline Offline

Posts: 4597
Date Registered: 18.12.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1217 on: 29.04.20, 13:27 »

Voit myös helposti selvittää onko HT päällä, vai ei?

Paina CTRL+ALT+DEL, ja valitse "task manager" eli tehtävien hallinta. Vaihda seuraavalle välilehdelle, eli performance "suorityskyku" ja katso seuraava arvo. Virtualisation off / on jne...


« Last Edit: 03.05.20, 10:26 by Mika Virolainen »

Intel I7 8700K @ 5.0Ghz/ 16Gb DDR4 3200Mhz / GF GTS 1080/8Gb / Samsung EVO960 500Gb SSD for simulator & addons.
Esa Sairio
Offline Offline

Posts: 4901
Date Registered: 14.10.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1218 on: 29.04.20, 13:53 »

1. BIOSISTA, eli menet Biosiin ja etsit sieltä prosessorisi ominaisuudet, ja laitat hyper threatning -arvoksi DISABLED.

2. Siitä ei ole haittaakaan, koska voit ko. ohjelman kautta palauttaa yhdellä klikkauksella kaiken defaultiksi. Ohjelma ei vaadi asennusta, vain klikkauksen toimiakseen. Ehkäpä kuitenkin jo testasit? ja jätit tärkeimmän pois? eli Inspectorin.

3. kokeile uudestaan, ja tee ohjeen mukaan... voit yllätyäkin?
Tietokoneestani on ajat sitten kytketty hyper threating pois käytöstä. Tarkistin
 asian Tehtävienvalvonnasta.

« Last Edit: 29.04.20, 15:15 by Esa Sairio »

i7 6700K 4,6GHz/ 16GB/ AsusGeForceGTX 1060 6Gt/ WIN10/3 x SSD/ Sony 55" 4k-TV/vahv 2x20W/ 2xJPW Mini, Hifi 55/2 sub. PHOTOSCENERIES: ESPOO,RAAHE,VANTAA, HELSINKI,PORVOO,OULU,TURKU, JYVÄSKYLÄ,KUOPIO,HYVINKÄÄ-TUUSULA,LAHTI, VAASA,NURMIJÄRVI,KOKKOLA, ITÄ-HELSINKI-JÄRVENPÄÄ-KERAVA, RIIHIMÄKI, KUUSAMO, KILPISJÄRVI,PYHÄ-LUOSTO,KITTILÄ,IVALO-SAARISELKÄ,KIRKKONUMMI-NUMMELA
Esa Sairio
Offline Offline

Posts: 4901
Date Registered: 14.10.01

Re: Prepar3D V4
« Reply #1219 on: 29.04.20, 15:52 »

Kokeilin usealla tutulla lennolla EFHK-Hesan yläpuolella. Huom. hyper threatning ei ole minulla käytössä.

1. Näytön taajuus muutettiin arvoon 30Hz (vakiona 60Hz).

2. Nvidia Inspectorille Vertical sync = force on

3. Preparista Vsync = on

4. Preparista framet = ei rajoitusta

Minusta lennon sujuvuudessa ja stuttereissa ei ollut juuri eroa normaalisäätöihini nähden (näyttö 60Hz, Inspector ei käytössä ei siis vaikuta mihinkään Preparissa, Vsync = off ja framet aetettu 30:een). Palautin normaalit säätöni.

Sen sijaan kokeilin huvikseni jälleen, mitä vaikuttaa kun antiliasingin laittaa normaaliarvosta 4XSSAA arvoon 2XSSAA. Kuten ennenkin, silloin simun sujuvuus paranee hieman, mutta objektit alkavat vilkkua esim. Megan EFHK vilkkuu häiritsevästi aika kaukaakin katsottaessa. Palautin omaan arvooni 4XSSAA. Kokeilin myös maksimiarvoa 8XSSAA. Silloin ei mitään vilkkumisia, mutta simu tökkii hyvin paljon. Frametkin jäävät lähtökiidossa EHHK:.lla 20 paikkeille (vakio tuossa 29-30) ja meno on yhtä nykimistä. Ei hyvä. Takaisin arvoon 4XSSAA.


Sitten veilä muistin virkistämiseksi: Jos Aerosoftin Airbussissa on valot päällä (LT ON), ei lennosta tule mitään. Framet putoavat jo kiitoradalla seisoessa lähes puoleen eli 17:ta. Kun kytken valot pois painamalla näppäimistöllä kirjainta L, framet hyppäävät taas 29-30 tasolle, joka on ok. Onko Mikalla valot käytössä ja vaikuttavatko ne hänellä yhtä dramaattisesti? Mikan tietokone on tehokkaampi kuin minulla ja hän käyttää kait aa arvona 2XSSAA?



« Last Edit: 30.04.20, 07:38 by Esa Sairio »

i7 6700K 4,6GHz/ 16GB/ AsusGeForceGTX 1060 6Gt/ WIN10/3 x SSD/ Sony 55" 4k-TV/vahv 2x20W/ 2xJPW Mini, Hifi 55/2 sub. PHOTOSCENERIES: ESPOO,RAAHE,VANTAA, HELSINKI,PORVOO,OULU,TURKU, JYVÄSKYLÄ,KUOPIO,HYVINKÄÄ-TUUSULA,LAHTI, VAASA,NURMIJÄRVI,KOKKOLA, ITÄ-HELSINKI-JÄRVENPÄÄ-KERAVA, RIIHIMÄKI, KUUSAMO, KILPISJÄRVI,PYHÄ-LUOSTO,KITTILÄ,IVALO-SAARISELKÄ,KIRKKONUMMI-NUMMELA
Pages: 1 ... 59 60 [61] 62 63 ... 65 Reply Print 
« previous thread next thread »
Jump to:  

1