FAQ Sceneridesign
(1/1)
thomashjelm:
Av Hans Pålsson
Design av sceneri för FS2004 kan lite godtyckligt delas upp i 3 delar - objekt (hus, hangarer, antenner, bilar samt alla andra statiska objekt som kan tänkas), närområde (taxibanor, uppställningsplattor samt andra ytor som ligger inom själva flygplatsområdet) samt perifert område (omkringliggande terräng, skog, gräsytor, städer). Olika verktyg lämpar sig olika bra för att tillverka respektive del, nedan följer en lista på populära verktyg - långt ifrån fullständig - för sceneridesign.
Utöver de program som nämns här kommer du att behöva en hel del små tillägg, men de finns angivna i dokumentationen för varje program. Lite gott siffersinne, kod-knackarlust samt tålamod är även att rekommendera!
Objekt
gMax - http://www.discreet.com/products/gmax
Verktyget som introducerades med FS2002 är lillebror till 3DS Max, och är i stora drag likadant. Det betyder även lika svårt att lära sig, men när man väl kan grunderna är detta ett kraftfullt verktyg. Gmax kräver att man installerad plugins från Microsoft, vilka ingår i gMax Gamepack SDK;
www.microsoft.com/games/flightsimulator/fs2004_downloads_sdk.asp#gmax
FSDS2 - www.abacuspub.com/fsds2/
FSDS har varit med länge, och är det mest kompetenta verktyget brevid gMax. Dock skall man använda version 2 för att uppnå full kompatibilitet med FS2002/2004. FSDS2 är payware.
EOD - www.echos.ch/eod/
EOD är ett gratis verktyg som utvecklas av Matthias Brückner. Gränssnittet är enkelt, men programmet räcker gott och väl till för inte alltför komplexa byggen.
Närområde
AFCAD 2 - laddas ned från FS Nordic
AFCAD 2 är skapat av Lee Swordy och är kort sagt ett mästerverk. Första versionen, för FS2002, var i princip enbart avsett för att förändra AI-trafikens beteende på marken, men iochmed att strukturen i FS2004 har förändrats klarar nu AFCAD av att hantera många av de saker som tidigare utfördes med Airport for Windows och FSSC. Väldigt väl dokumenterat, lättarbetat. Ett måste.
Flight Simulator Scenery Creator - www.avsim.com/fssc
Även detta ett program utvecklat av en enskild person, men med stort stöd av många användare. Finns även på spanska! Med FSSC skapar man taxibanor och dylikt, placerar objekt (tex. hus) skapade i API-format, utesluter MS eget sceneri m.m. Lätt att komma igång med.
Airport for Windows - www.airportforwindows.com/
Airport for Windows hanterar i stort sett samma saker som FSSC, men är ett "äldre" program som kan upplevas som svårarbetat av en nybörjare. Airport är inte fullt kompatibelt med FS2004, iallafall inte på samma sätt som FSSC. Utvecklarna av programmet har dock börjat på ett nytt verktyg - SceneGenX - vilket baserar scenerier på det XML-format som MS använder from FS2004.
SceneGenX - www.airportforwindows.com/
Ett alldeles nytt verktyg - se ovan. Fortfarande i utvecklingsstadiet, men bådar gott!
Perifert område
Ground2K - laddas ned från www.avsim.com m.fl.
Ground2k4 - versionen för FS2004 - är ett komplett verktyg för att förändra det mesta i en flygplats omgivning: vägsträckning, vattendrag, kustlinjer, bebyggelse osv. Väldigt populärt, kräver dock att man lyckas klura ut hur man beräknar koordinater i FS2004 relaterat till verkligheten.
CoastLineMaker - flightsim.computing.dundee.ac.uk/fsirmuti.html
Ett program för att i första hand förändra kustlinjer och vattendrags sträckning. Kan dock användas även för att modifera landskap till viss del. Dessutom är det betydligt enklare att placera sin bakgrundsbild i CLM än i Ground2k4.
EZ Landclass - laddas ned från www.avsim.com m.fl.
EZ Landclass är egentligen enbart ett Excel kalkylark med macro! Dock ganska enkelt att placera skogspartier o dylikt, dvs. förändra den så kallade LandClassen (LC). Kräver, som så många andra av dessa program, SDKer från Microsoft:
www.microsoft.com/games/flightsimulator/fs2004_downloads_sdk.asp
TerraBuilder - www.terrabuilder.com
TerraBuilder är ännu ej fullt kompatibelt med FS2004, men en uppdatering är i faggorna. TerraBuilder Lite är den fria versionen av programmet som man lämpligtvis använder om man är så avancerad att man vill skapa marktexturer av fotografier! Inte helt enkelt att arbeta med, men bra vägledningar finns.
LWMDraw - laddas ned från www.avsim.com m.fl.
Ett enkelt (till utseendet, inte användandet) verktyg för att skapa LandWaterMask- (LWM) samt VectorTerrainPolygon- (VTP) polygoner. Har till viss del blivit förbisprunget av Ground2K, men fungerar. Klurigt - ja, väldokumenterat - ja!
SceneryBuilder - http://www.ptsim.com
I korthet - tänk er att man slår samman ett antal av verktygen ovan, vilket ger möjlighet att skapa & förändra objekt så stora som MESH och Landclass, ner till möjligheten att placera byggnader och mindre detaljer! Ja, i princip är detta då verktyget man funderar på.
Som sagt ovan - det finns massvis med gratis, bra verktyg att använda för att skapa sceneri. Listan ovan saknar förmodligen de flesta!
Nedan finns lite länkar till sajter som är oumbärliga - använd dem!
Gmax Support - www.gmaxsupport.com
Avsims forum - forums.avsim.com
Scenerydesign.org - www.scenerydesign.org - Arno´s sajt om sceneridesign, kort och gott "a scenery designers heaven"!
Navigation