Operation Flashpoint -editorin osaajia?

<< < (2/4) > >>

mmniemi:
Quote from: Timo Salenius on 11.03.04, 11:21

Heh kylläpä vain, mutta en löydä sitä enää mistään.


Sähköpostia Pelit-lehden toimitukseen ja kysyt, että olisiko sitä numeroa vielä saatavilla...

discus:
Jos löytyy tunnarit pelit.fi:n niin sieltä löytyy hakusanoilla "flashpoint ohjeet" apua.

Finski:
Kyse on näiden scriptien kirjoittamisesta.

Seuraavat näistä erityisesti kiinnostavat:

- Miten saa scriptattua päämajan radiokutsuja tehtäviin?
- Miten saa tehtyä triggerin mikä lopettaa tehtävän, kun kaikki viholliset on nujerrettu?
- Miten saa Group Leaderin komentamaan, vaikkapa sotamies 2:n KK:n puikkoihin?
- Miten saa helikopterille ja ryhmälle sotilaita tehtyä waypointit, niin että helikopteri ottaa ukot kyytiinsä, nousee ja vie ryhmän kohteeseen, jonka jälkeen lähtee tukemaan ryhmän hyökkäystä?

Ylipäätään kiinnostaa tietää mitä vaikutusta on seuraavilla waypoint asetuksilla:

- TALK
- SCRIPTED
- GUARD / - SENTRY (mitä eroa?)
- SUPPORT esim. tankille kun laittaa tämän, niin miehistö seisoo tankin vieressä muttei osaa mennä sisään vihollisen hyökätessä.

Ja lopuksi vielä miten saa yksikön pysymään tietyssä waypointissa vaikkapa 5 minuuttia ja mikä on timeoutin merkitys waypointissa?

Seppo, tuo sivusto on kyllä hyvä, mutta latautuu minulla jostain syystä niin hiljaa, etten jaksa odottaa sen avautumista  

Kiitokset, Otto, pidän mielessä Mutta, jos näihin (yksinkertaisiinkin?) kysymyksiin voisi joku vastata, niin olisin kiitollinen

mkuusela:
SUPPORT taitaa toimia vain jos on kyseessä ambulanssi/lääkintämies, tankkausauto, ammusauto taikka korjausauto.

Nämä siis rientävät tukemaan, jos heitä kutsuu sieltä valikon kautta... AI osaa itse kutsua esim lääkintämiestä, jos yksiköstä joku on haavoittunut.

SeppoHamalainen:
Quote from: Timo Salenius on 11.03.04, 12:05

- Miten saa tehtyä triggerin mikä lopettaa tehtävän, kun kaikki viholliset on nujerrettu?


Tuo on oikeastaan varsin helppoa, eikä tarvitse minkäänlaista skriptipäätä. Eriasia onkin jos haluaa sen niin että kun tietyt miehet ovat haudassa, tehtävä loppuu.

Noniin... Haluamme siis että kun west-sankarimme on tuhonnut kaikki ilkeät east-miehet tietyltä alueelta, tehtävä päättyy.

Ensin, teemme tietysti west-sankarin joka on tässä tapauksessa pelaaja. Sitten teemme ilkeitä east-miehiä oman valinnan mukaan. Tämän jälkeen luodaan triggeri, jonka sisällä on kaikki East-miehet. (kannattaa tehdä sopivasti isompi alue kuin se missä east-miehet ovat, koska niillä on paha tapa juosta karkuun. Älä kuitenkaan tee liian isoa aluetta, sillä emme halua haravoida koko saarta etsien sitä viimeistä venakkoa.)

Triggeristä laitamme sitten activation-menusta East, ja sen vieressä on lista sellaisia kuin present, not present, detected by east, detected by west jne. Tähän asetamme not present. Tässä vaiheessa meillä on siis triggeri joka ajaa itsensä kun west-sankari tappaa ilkeät east-miehet.

Sitten hieman alempana on sellainen menu (en muista nimeä) jossa on vaihtoehtoina ainakin End 1, End 2, End 3, End 4, Loose ja Switch. Tästä valitsemme sitten vaikkapa End 1:n, jolloin siis tehtävä päättyy kun venäläiset on lahdattu.

Tässä vaiheessa on aina mukava lisä jos vääntää vielä cinematics-osiosta jotain yksinkertaisia tekstejä, kameraefektejä ja musiikkeja.

Monta Endiä on valittavissa koska voisi tehdä myös West Not Present-triggerin jonka täytyisi siis olla End 2, tai OFP saattaisi päätellä että molemmat puolet ovat tuhottu tms.

Toivottavasti tuosta oli jotain apua, jos jäi jotain epäselväksi, kysymystä vaan tulemaan. Voisin tehdä screenshotillisenkin version jos se auttaisi.

-Seppo

Navigation

Up one level

Next page

Previous page