Virtual input device

(1/1)

PsykoOps:
Tässä on pari päivää kirottu maailman tikkuvalmistajia kun ei itselle sopivia ohjaimia löydy. Sen seurauksena törmäsin tapaan jolla voisi solvata miljoonien simuilijoiden kontrolli ongelmat: http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic;f=79;t=001973. Tästä lähti ajatus rullaan, miksei ole tehty virtuaalista peliohjainta johonka voisi lisätä kaikki peliohjaimet mitä ikuna löytyy. Itselläni on tällä hetkellä käytössä Saitek FF tikku + thurstin Afterburner throttle ja tuotahan ei saa toimimaan peleissä jotka hyväksyy vain yhdeltä peliohjaimelta inputtia. Eikö olisi ihanaa kun voisi lyödä eri tikkuja kiinni koneseen ja ne kaikki voisi konffata yhdeksi ohjaimeksi ja/tai voisi liittä/jakaa toimintoja oman mielensä mukaan? Utopistinen ajatus loppujen lopuksi, kun ajattelee että kaikki firmat säätää vaan omia puoliksi rikkinäisiä ajureitansa koko ajan  
Anteeksi kovasti jos kuulostaa whineltä

FINSami:
Moi,

Ajatushan on hyvä, eikä edes utopistinen. Ajurisofta, joka lukee useamman ohjaimen dataa ja näkyy järjestelmälle yhtenä ohjaimena ei edes ainakaan c osaajalle ole vaikea tehdä:) (minä en osaa tehdä semmoista jonka voi julkaista, harmi. Labviewillä olen tommoisia tehny, mutta exe palikan pyörittäminen vaatii sen runtimen ym. ja ei ole oikein hyvä jakelumielessä...)

Rautapuolella sama ajatus voisi toimia niin, että yhdessä usb:ssä oleva microcontrolleri lukisi useampaa usb:tä, pitäisi pötköön ja sitten ajurissa päätettäisiin, että mitä milläkin kanavalla sitten tehdään.

Falcon 4 SP3 pelaajillehan tämä olisi hyvä.

PsykoOps:
Joo mutta entäs gameport vehkeet, FF jne. Nehän pitäisi ehdottomasti olla mukana koska molemmat ovat vielä suosittuja pelimaailmassa. Rupesin katteleen noita omia vanhoja vehkeitä niin sieltä löytyi ch:n gameport pedaalit, F-16 TQS jne. ja muuta sälää. Noista kun saisi yhden ohjaimen niin akseli/nappi puute jäisi historiaan.

Navigation

Up one level