EFHK:n edistyminen ?
tigert:
Quote from: Mikael Kuusela on 10.07.04, 08:09
Jeps, kyseessä on nimenomaan FS:n maisemamoottorin bugi. Landing lighteilla tehdyt valokiilat näkyvät väärin sumun läpi. En ole vielä lopullisesti päättänyt, miten toteutan asematason valaistuksen, mutta jos onnistun jotenkin järkevästi toteuttamaan sen tekstuurien avulla, tuon ongelman pitäisi olla historiaa.
Jep, hyvä. Jos et onnistu ratkaisun löytämisessä, voisi olla ihan hyvä tehdä joku helppo kikka millä nuo valot saa vaikka kokonaan pois päältä sitten, koska ne on aika iso käytännön ongelma esim. jos simulla treenaa ilssejä tms minimikelissä - käyttöä vartenhan nuo on kuitenkin tehty?
Samoin kun nuo simun default-kiitotiet ja valot ovat selvästikin jollain ihme kikalla optimoituja verrattuna itse rakennettuihin (no, ainakin tolpat puuttuvat valoista jne) - en tiedä olisiko mahdollista tehdä niin että yhdistelisi objekteja sillä tavalla että niitä voisi vaihtaa scenen ja defaultin välillä - tämä ilmeisesti vaatisi ainakin exclude-tiedostojen jaottelua tietyiksi kokonaisuuksiksi, että olisi yksi mikä poistaisi rakennukset, toinen kiitotiet jne? Vai onko tuo edes mahdollista? Pistääkö exclude vain kaiken sileäksi?
//Tuomas
Oranki:
Siis tarkoittaako nuo customtexturet että ne on niinku samanlaiset kuin esim. FISD:n EFMA ja EFRO-sceneissä.... Jos on, niin todella hienoa. Pistä ihmeessä kuvia ja pistä minun mieliksi muutama kuva jossa näkyy nuo kiitotietexturet..... Jatkakaa samaan malliin vaan pojat
Odotellen sceneä:
Kutvis
kuusmi3:
Quote from: Ville Kutvonen on 11.07.04, 07:20
Siis tarkoittaako nuo customtexturet että ne on niinku samanlaiset kuin esim. FISD:n EFMA ja EFRO-sceneissä.... Jos on, niin todella hienoa.
Kyllä juuri näin. Tässä muutama kuva EFHK 1.0:sta. Älkää ihmetelkö, että kuvista puuttuu rakennuksia aika roimasti, sillä en ole vielä ehtinyt niitä kaikkia asetella uuteen pohjaan.
22L:n uudet lähestymisvalot
Tässä ne uudet kiitotietekstuurit
TOKE
VIP-terminaali
Kuvat on otettu kunnon kenttäolosuhteissa täällä Jämillä, joten antialiasointi ja anisotrooppinen suodatus eivät ole päällä, mutta eiköhän noista selviä mitä tuleman pitää.
Palataan asiaan, kunhan pääsen kotikoneen ääreen.
Snoopy:
Tässä vielä muutama kuva ajoneuvoista joita väsäilen sceneryyn.
Työn alla vielä mm. pushback, catering ja bensa -ajoneuvot.. Kaikista ajoneuvoista tulee animoituja!
Oranki:
Siis AIVAN LOISTAVAA työtä Alex + muut EFHK:n väsääjät .. Jään innolla odottamaan tuota scenepäivitystä....Samaan malliin vaan...
Navigation