"Akselin" kääntäminen Gmaxissa
JH:
Siitä on jo jonkin aikaa kun olen viimeksi gmaxia/3d stuodio maxia käyttänyt, mutta nyt olisi aika saattaa eräs projekti valmiiksi. Miten saan käännettyä objektin akselia niin että rotatella voi pyörittää edelleen kappaletta niin kuin se olisi edelleen pystyssä?
[ Attachment removed / expired ]
Eli, akseli pitäisi saada tuon punaisen viivan mukaiseksi...
mmniemi:
Valitse osa. Sen jälkeen oikeasta laidasta avataan se "Hierarchy-välilehti", josta sitten löytyy nappi "Affect Pivot Only". Tuon kun nappaa pohjaan, niin sitten sillä pyöritystyökalulla käännellään osan pivot point haluttuun kulmaan/asentoon.
motojuzzi:
Jos et aio animoida kappaletta, niin pelkkä pyörittäminen akselin ympäri onnistuu, kun valitset työkalurivistä sen oikeanpuolimmaisen alasvetovalikon, jossa lukee view, ja valitset "local". Nyt gismo kääntyy akselin suuntaiseksi.
JH:
Kiitos! Sain sivarin tehtyä .
JH:
Korjaus edelliseen: Sain sivarin muotoiltua .
Animointi ei oikein onnistunut, vaan peräsin on koko ajan vasemmalle poskellaan. Animointia yritin hoitaa key frameilla. Osan nimi on "Rudder_Key". Olisiko vihjeitä?
EDIT: Sanoit Mikko tuolla "laippa-threadissa", että animointi pitäisi tehdä väille 1-100, miksei 0-100 (kuten MakeMDL.doc:ssa sanotaan)?
Navigation