Se med Texturer
MarkkuS:
Hej!
Filerna bör/måste vara lagrade i DXT-format.
Om det formatet används måste grafiken vara lagrad
med en storlek som har ett värde som är en potens av 2.
Exempelvis 128x128bit, 256x256bit.
Högsta värdet kan vara 1024, minsta värdet kan vara 2!
Första och andra värde behöver inte vara lika.
Det går exempelvis bra med 256x512.
mvh
Jonas Lindberg:
Tack så mycket Markku! Ska kolla det där med DXT formatet så projektet kan gå vidare
MarkkuS:
Hej!
Jag vill bara tillägga att även om filerna har dxt-format lagras dessa i filer med namn som slutar på "bmp". Det är lite förvirrade tycker jag. Ett bra program för hantering av dxt-filer är "DXTBmp". Annars finns också "imagetool" som Microsoft levererar.
mvh
Swesim:
Om man sparar filerna i DXT3 format istället för "Extended Bitmap" så får man lite högre FPS. Det upptäckte jag ganska nyss.
Kom ihåg en sak:
Om du använder en Alpha channel på en flygplans textur så blir det reflektioner, men om man använder en alpha channel på sceneri texturer så blir det genomskinlig. Så det går alltså inte att få reflektioner på scenery. Det kan vara bra att veta bara...
/Navid
Jonas Lindberg:
Tack Markku och Navid! Ska läsa på lite om dem där formaten Vet någon vad det finns för program för att göra DXT3 filer eller kan man använda DXTbmp?
Tack på förhand!
/Jonas
Navigation