FSnordic.net Forums

Finnish Discussion / Lentosimulaattorit => Yleinen simulaattorikeskustelu => Topic started by: Mikael Leinonen on 28.09.15, 21:38



Title: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 28.09.15, 21:38
http://www.prepar3d.com/news/2015/09/113061/[/url]

Päivitykset ja uudet ominaisuudet
[url]http://www.prepar3d.com/SDKv3/LearningCenter/what_is_new/new_v30.html


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Lauri FIN918 on 28.09.15, 22:30
Eikö tämän pitänyt olla 64-bit?


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Pekka Holopainen on 29.09.15, 06:17
Ei ole näköjään koska minimivaatimus käyttöjärjestelmälle on Windows 32bit.

:thmbdn:


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Lauri FIN918 on 29.09.15, 07:22
Eikä ilmeisesti edes V2/V1 omistajille discount-ominaisuutta saatavilla....
Quote:
I have Prepar3D v1/v2, do I get an upgrade or a discount for Prepar3D v3?

If you have purchased Prepar3D v1/v2 within 60 days of your purchase, per the refund policy, you can request a refund and then purchase the desired license of Prepar3D v3. There are no exchanges, upgrades, or discounts available.


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Jouka Ahponen on 29.09.15, 07:47
Kyllä nykyään nähtävästi osataan vetää rahaa ihan kaikkialta mistä mahollista. Julkastaan periaatteessa uusi versio joka korjaa bugeja, joita ei sikäli pitäis ees olla alunperinkään ohjelmassa. Tosin simumaailmassahan bugit kuuluvat arkeen, mutta on jo aika hävytöntä pyytää rahaa bugien korjaamisesta. Etenkin kun v3 ei oikeastaan mitäön mulllistavaa uutta lopulta tuo, muutaman sinänsä turhanpäiväsen ominaisuuden lisäksi. Lätköstiin vaan v3 nimen perään, haistatettiin paskat vanhoille omistajille ja viedään välistä rahat "tyhmiltä" simuilijoilta.

Toisaalta taas LM voi sulkea koko P3D projektin milloin vain, kun intressejä ei enään löydy. LM on lentokonefirma joka tekee tuottonsa lentokonetekniikalla, ei simuilla. Siksi kai siis pitäis jotenkin ajatella tukevansa simun kehitystä tukemalla LM P3D linjaa, mutta onhan tuo jo melkosta.  :thmbdn:


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Niko Leppänen on 29.09.15, 10:16
Quote from: Lauri Sivuoja on 28.09.15, 22:30
Eikö tämän pitänyt olla 64-bit?

Miten niin?
Quote from: Jouka Ahponen on 29.09.15, 07:47
Julkastaan periaatteessa uusi versio joka korjaa bugeja, joita ei sikäli pitäis ees olla alunperinkään ohjelmassa. Tosin simumaailmassahan bugit kuuluvat arkeen, mutta on jo aika hävytöntä pyytää rahaa bugien korjaamisesta. Etenkin kun v3 ei oikeastaan mitäön mulllistavaa uutta lopulta tuo, muutaman sinänsä turhanpäiväsen ominaisuuden lisäksi. Lätköstiin vaan v3 nimen perään, haistatettiin paskat vanhoille omistajille ja viedään välistä rahat "tyhmiltä" simuilijoilta.

Jep, näyttäisi olevan suurelta osin bugien fiksailua. Niinhän sitä sanotaan, että ei se ole tyhmä, joka pyytää vaan se joka maksaa.


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Lauri FIN918 on 29.09.15, 13:41
Onneksi on X-Plane joka jatkaa kehitystä ja ei riistä asiakkaidensa rahoja..


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Ville Pietilä on 29.09.15, 18:09
Shh! 

Täällä ei saa mainita X-planea  ;D


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 29.09.15, 22:56
PMDG:n näkökulmaa P3D V3:seen, kannattaa lukea varsinkin VAS:ia koskeva kohta.
http://www.avsim.com/topic/475546-28sep15-prepar3d-v3-approach-clearance/


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Joonas Haveri on 01.10.15, 10:09
Frooglesimin: "PREPAR3D V3.0 - NOT JUST A BUG FIX"

https://www.youtube.com/watch?v=xfz6eTqDPxc


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Joonas Haveri on 02.10.15, 08:13
Hyvä vertailu video: P3Dv2.5 vs P3Dv3 Face Off - *First Look, Overview & Side by Side Benchmark

https://www.youtube.com/watch?v=O8WBLBleUr0


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Joona Väisänen on 02.10.15, 15:28
Ostoon menee. VASin korjaus kuittaa 64bittisyyden puutteen. :thmbup:


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 02.10.15, 15:55
Kyllä ja tuntuu toimivankin  :thmbup:


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Henri Juhantila on 02.10.15, 15:56
Toimiikos nuo ORBX:n maisemat suoraan v3:ssa?


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 02.10.15, 16:01
Quote from: Henri Juhantila on 02.10.15, 15:56
Toimiikos nuo ORBX:n maisemat suoraan v3:ssa?


Kikkailemalla ne saa asennettua kunnes Orbx julkaisee uudet installerit  ;)


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Henri Juhantila on 02.10.15, 16:04
Quote from: Mikael Leinonen on 02.10.15, 16:01
Kikkailemalla ne saa asennettua kunnes Orbx julkaisee uudet installerit  ;)


Kikkailemalla miten?  :)


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 02.10.15, 16:38
Tässä ohjeet, kopsattu internetin syövereistä  ;) Itse odottelen virallista installeria, ei pitäisi mennä pitkään  ;)

Pieni varoitus ennakkoon, saattaa sotkea simun toiminnan!!
-Rename your p3dv3 to p3dv2 in root folder and user app data roaming as well and try installing normal way
-If it doesnt work use migration tool..
I suggest you leave the folder renamed till you add all your airports and scenery addons. After you are ready , set it default


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Roni Fröberg on 08.10.15, 06:39
Hei

Täytyy todeta et youtube videot teki kyl vaikutuksen.. hyvästi FSX

Roni


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Teo Karvonen on 08.10.15, 10:03
Quote from: Roni Fröberg on 08.10.15, 06:39
Hei

Täytyy todeta et youtube videot teki kyl vaikutuksen.. hyvästi FSX

Roni

Mäki hommasin mutta totesin että hyvältä näyttää! Mutta PMDG:n kanssa kyllä FPS:t säälittävän alhaalla, että raudan päivittelyä tässä odotellessa sitten voi siirtyä P3D puoleen kyllä lopullisesti :D Nyt vielä FSX:SE


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Roni Fröberg on 09.10.15, 08:22
Moro

Olipa taas työn takana että sai suurin piirtein kaikki tarvittavat toimimaan, mutta kannatti..
Masterkin tuli vinkuneeksi tarpeeksi, joten jokun aikaa on muut investoinnit jäässä.

Nyt eka testi legi efhk-engm. Fps pysyy hyvin 40-60 välissä PMDG:n 737:n kanssa sliderit melkein tapissa. Jahka Fs2crew:n reboot:n saa oman päivityksen tähän niin avot kuin myös rex direct..

Roni


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 09.10.15, 14:39
Sama homma täällä  ;D Kunhan nuo tärkeimmät installerit päivittyvät pikkuhiljaa niin hyvä tulee  :thmbup:


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Tapio Kallberg on 10.10.15, 08:26
Nyt kun porukat ovat alkaneet tehdä siirtoa FSX:stä Prepardin suuntaan, niin on herännyt pari kysymystä:

- onko simun "pohja" saman tyyppinen kuin esim. X-Planessa, eli maisemien lataus on sujuvampaa ja ei tule blurraantumista juuri ollenkaan ?
- vaatiiko kuitenkin kompuutterilta kovaa suorituskykyä kuten FSX:ä ?

Itsellä kun i5 pohjalla ja X560ti :llä pyörii X-Plane mukavasti, mutta esim. Suomessa lentäessä maisemien kolkkous hieman askarruttaa...


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Joona Väisänen on 10.10.15, 08:29
Quote from: Mikael Leinonen on 09.10.15, 14:39
Sama homma täällä  ;D Kunhan nuo tärkeimmät installerit päivittyvät pikkuhiljaa niin hyvä tulee  :thmbup:


Taidan odottaa pari kuukautta, jotta kaikki installerit on julkaistu uusiksi. Ilmeisesti menee koko simu alusta alkaen uusiksi, kun eivät kerran tarjoa päivitysmahdollisuutta.


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Petri Koivisto on 15.10.15, 11:11
Onko muilla tullut sellasta probleemaa että P3DV3 ei lähde käyntiin ollenkaan? Asensin läppärille tuon, ensin tietty poistin v2.5:n ja sitten puhtaalle pöydälle tuo, mutta asennuksen jälkeen ei starttaa. Lataa kyllä hetken mutta sen jälkeen loppuu ja se Prepar3D -kuva katoaa ja sen jälkeen ei tapahdu enää mitään. Täytyy varmaan illalla kokeilla uudelleenasennusta...

Varsinaiselle pöytä/pelikoneelle tuota ei vielä uskalla/viitsi asentaa...


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 15.10.15, 11:13
On tuo tehnyt tuolla tavoin jokusen kerran itselläni. Mikäs käyttis sulla on? Itselläni W10


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Petri Koivisto on 15.10.15, 11:28
Quote from: Mikael Leinonen on 15.10.15, 11:13
On tuo tehnyt tuolla tavoin jokusen kerran itselläni. Mikäs käyttis sulla on? Itselläni W10
Windows 8 taitaa olla tällä hetkellä läppärissä... Eiköhän tuo uusiksi mene joka tapauksessa jahka kotiin pääsee...


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Markku Airila on 15.10.15, 13:08
Prepar3D v3:lla on ongelmia ääkkösiä sisältävien käyttäjänimien kanssa. Tällöin se ei käynnisty. Ratkaisu on luoda uusi käyttäjäprofiili ,jonka nimessä ei niitä ole ja käynnistää simu tätä kautta. Toinen mahdollisuus on, että MS:n suojaukset puuttuvan käynnistymiseen, (vrt. palstalla olleeseen tapaukseen, jossa FS9 lakkasi käynnistymästä.) Itselläni oli nämä molemmat ongelmat mutta vieläkään P3D v3 ei käynnisty alkuperäisestä ikonista. Vaikuttaisiko asiaan myös se, että englannin sana "user" on suomalaisessa windowsissä käännetty"käyttäjäksi". Virallisestihan P3D tukee vain englanninkielistä windowsia.


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Markku Airila on 15.10.15, 13:17
FTX NA PNW Pacific Northwest uudella asennusohjelmalla, joka tukee P3D v3:a , on julkaistu.


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Petri Koivisto on 18.10.15, 21:50
On kyllä ihme säätämistä tuon kanssa. Ensin sai vääntää vaikka kuinka kauan että sai ylipäätään itse simun toimimaan, ja nyt kun se toimii jotenkuten, niin ei mikään muu toimi. Asensin PMDG:n 777 ja 737, kumpikaan ei toimi, kun ei tule sitä "activation" ruutua ollenkaan. >:(


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Joona Väisänen on 19.10.15, 08:05
Quote from: Petri Koivisto on 18.10.15, 21:50
On kyllä ihme säätämistä tuon kanssa. Ensin sai vääntää vaikka kuinka kauan että sai ylipäätään itse simun toimimaan, ja nyt kun se toimii jotenkuten, niin ei mikään muu toimi. Asensin PMDG:n 777 ja 737, kumpikaan ei toimi, kun ei tule sitä "activation" ruutua ollenkaan. >:(


Mitä olet joutunut säätämään? Ite oon ollut P3D:hen tyytyväinen, kun säätämistä ei ole yhtään verrattuna FSX:ään. Poista 777/737 ja operations center kokonaan ja asenna uusiksi.


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Petri Koivisto on 19.10.15, 09:53
Quote from: Joona Väisänen on 19.10.15, 08:05
Mitä olet joutunut säätämään? Ite oon ollut P3D:hen tyytyväinen, kun säätämistä ei ole yhtään verrattuna FSX:ään. Poista 777/737 ja operations center kokonaan ja asenna uusiksi.
No ensinnäkin tuo koko simu ei käynnistynyt alkuun ollenkaan, kuten tuossa ylempänä jo kerroin. Kokeilin ensin tuota windowsin kielen vaihtamista englantiin = ei tulosta. Sitten vielä vähän lisää googlettelua ja löytyi jostain sellainen vastaus että pitää tehdä kokonaan uusi käyttäjätili. No tein uuden käyttäjätilin ja sieltä sitten lähti tuo simu käyntiin. Asensin PMDG:n lisurit tällä käyttäjätilillä, mutta tulos oli tuo, että ei pysty aktivoimaan niitä... ::) Lisää googlettelua ja jossain PMDG:n foorumeilla luki, että tuo tarvitsee jostain vanhoista simuista jotain osia (simconnect?), vaikka kopioimalla ne versiosta 2.5 tai jopa fsx:stä...  ???


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Arttu Heinonen on 19.10.15, 19:59
Quote from: Petri Koivisto on 19.10.15, 09:53
No ensinnäkin tuo koko simu ei käynnistynyt alkuun ollenkaan, kuten tuossa ylempänä jo kerroin. Kokeilin ensin tuota windowsin kielen vaihtamista englantiin = ei tulosta. Sitten vielä vähän lisää googlettelua ja löytyi jostain sellainen vastaus että pitää tehdä kokonaan uusi käyttäjätili. No tein uuden käyttäjätilin ja sieltä sitten lähti tuo simu käyntiin. Asensin PMDG:n lisurit tällä käyttäjätilillä, mutta tulos oli tuo, että ei pysty aktivoimaan niitä... ::) Lisää googlettelua ja jossain PMDG:n foorumeilla luki, että tuo tarvitsee jostain vanhoista simuista jotain osia (simconnect?), vaikka kopioimalla ne versiosta 2.5 tai jopa fsx:stä...  ???


Asennustiedostojen mukana on PREPARE3D USERS READ ME.txt, lue se. Siinä neuvotaan tuo simconnectin asennus.


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Lauri FIN918 on 25.10.15, 17:53
Onko jollain heittää arvioita siitä, kuinka paljon FPS:t ovat parantuneet (vrt. esim. FSX/P3DV2)


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 04.11.15, 21:14
Suurimpaan osaan FlyTampan kentistä on nyt saatavilla P3D V3-yhteensopivat installerit  :thmbup: http://www.flytampa.org/forum/viewtopic.php?f=1&t=7797


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 02.12.15, 09:13
P3D V3 päivitys V3.1 tulossa tässä kuussa  :thmbup:
http://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6312&t=116090


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Timo Poutsalo on 08.12.15, 17:27
Mikä mahtaa olla politiikka P3D:n asennusten kanssa. Lisenssiehdoissa mainitaan että 1 käyttäjä ja 1 kone mutta onko siinä joku rajoitus kuinka monta kertaa sitä voi asentaa. Niinkuin FSX:ssä on?


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Joonas Haveri on 08.12.15, 17:42
Quote from: Timo Poutsalo on 08.12.15, 17:27
Mikä mahtaa olla politiikka P3D:n asennusten kanssa. Lisenssiehdoissa mainitaan että 1 käyttäjä ja 1 kone mutta onko siinä joku rajoitus kuinka monta kertaa sitä voi asentaa. Niinkuin FSX:ssä on?



Kun poistat sen oikein Uninstall programista voi lisenssiä taas käyttää uudelleen eli voi asentaa uudestaan  :thmbup:


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Timo Poutsalo on 08.12.15, 18:06
Quote from: Joonas Haveri on 08.12.15, 17:42
Kun poistat sen oikein Uninstall programista voi lisenssiä taas käyttää uudelleen eli voi asentaa uudestaan  :thmbup:


Loistavaa! kiitos.


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 21.12.15, 17:20
Päivitys V3.1 http://prepar3d.com/SDKv3/LearningCenter/what_is_new/new_v31.html


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 21.12.15, 21:29
Tämähän menee jännäksi  :P Itse asennuksen voi suorittaa usealla tavalla, joko kokonaan uusi asennus tai sitten minimissään päivittää clienti.msi:n. Itse tässä olen ehtinyt päivitttää clientin ja content.msi:n, en ole vielä päivittänyt scenery.msi:tä


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Henri Juhantila on 21.12.15, 21:55
Quote from: Mikael Leinonen on 21.12.15, 21:29
Tämähän menee jännäksi  :P Itse asennuksen voi suorittaa usealla tavalla, joko kokonaan uusi asennus tai sitten minimissään päivittää clienti.msi:n. Itse tässä olen ehtinyt päivitttää clientin ja content.msi:n, en ole vielä päivittänyt scenery.msi:tä


Itse suosiolla stumppasin vanhan pois alta kokonaan ja nyt uutta puhtaana sisään.  :thmbup:


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 21.12.15, 22:03
Kokeilin tuota pelkkää päivitystä, kaikki toimii melkein kuten ennenkin poislukien pieniä virheilmoituksia liittyen Orbxin objectflow:iin ja asn:ään, niihin tulee päivitykset jossakin välissä. Mitä nyt tullut luettua kokemuksia, jotkut lisurit herjailevat mutta suurin osa toimii  ;)


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Henri Juhantila on 22.12.15, 11:49
Quote from: Mikael Leinonen on 21.12.15, 22:03
Kokeilin tuota pelkkää päivitystä, kaikki toimii melkein kuten ennenkin poislukien pieniä virheilmoituksia liittyen Orbxin objectflow:iin ja asn:ään, niihin tulee päivitykset jossakin välissä. Mitä nyt tullut luettua kokemuksia, jotkut lisurit herjailevat mutta suurin osa toimii   ;)


Active Sky Nextiin tullut päivitys v3.1:een. Ladattavissa http://www.hifisimtech.com/downloads/  :)


Title: Re: Prepar3D V3 julkaistaan 30.9.2015
Post by: Mikael Leinonen on 07.03.16, 21:11
P3D V3.2-päivitys on julkaistu  :thmbup:

http://prepar3d.com/SDKv3/LearningCenter/what_is_new/new_v32.html

Ja kuten arvata saattaa niin Orbx ja ASN tarvitsevat päivityksen...


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Harri Laitinen on 08.03.16, 08:10
Päivitin jokunen aika sitten tuohon 3.1 versioon ja taistelin pitkään fps -ongelmien kanssa. Nyt kun simu pelittää loistavasti niin voipi olla, että jää tämä uusi versio toistaiseksi asentamatta. Onko tässä uudessa versiossa jotain huomattavaa parannusta edelliseen?

Ja yleisesti, oletteko päivittäneet pelkästään nuo "clientit" vai tehneet aina puhtaan asennuksen?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Petri Koivisto on 08.03.16, 08:54
Quote from: Harri Laitinen on 08.03.16, 08:10
Päivitin jokunen aika sitten tuohon 3.1 versioon ja taistelin pitkään fps -ongelmien kanssa. Nyt kun simu pelittää loistavasti niin voipi olla, että jää tämä uusi versio toistaiseksi asentamatta. Onko tässä uudessa versiossa jotain huomattavaa parannusta edelliseen?

Ja yleisesti, oletteko päivittäneet pelkästään nuo "clientit" vai tehneet aina puhtaan asennuksen?
Onhan tuossa pitkä lista noita parannuksia... mutta en kyllä itekään vielä päivitä. Viimeksi laitoin ihan puhtaan asennuksen, ja on siinä kyllä sen verran hommaa ettei sitä kyllä viitsi taas tehdä, varsinkin kun simu tosiaan toimii hienosti näinkin. Uusi mylly tulossa alle kohtapuolin joten odottakoon siihen... ;D


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Lauri FIN918 on 08.03.16, 09:40
Yksi huomattava korjaus on tuo ainainen liike ohjaamossa, kun koneen suunta muuttuu. Ongelma on ollut sitä isompi, mitä isompi kone ja mitä lähempänä päiväntasaajaa (esim. 777-300ER @ OMDB)

http://forums.flightsimlabs.com/index.php?/topic/6714-olympic-airways-livery-sx-bgd/


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 08.03.16, 11:36
Päivitin kaikki kolme, clientin, contentin ja sceneryn. Ja parannusta on jälleen havaittavissa niin suorituskyvyssä kuin muussakin. Asensin Orbx FTX Globalin uudelleen koska P3D:n scenery-päivitys ylikirjoittaa Orbxin tekstuurit. Ainoat "ongelmat" mitä toistaiseksi on tullut vastaan johtuvat noista Orbxin flow:sta, Asn:sta ja Fsl spotlightista, ne kun saavat päivityksen niin hyvin pelaa taas  ;)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 09.03.16, 18:14
Hotfixiä pukkaa lähinnä niille kenellä on ongelmia aktivoinnin kanssa http://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6305&t=117553

Uusin installeri sisältää tämän korjauksen, jos haluaa niin voi päivittää pelkän clientin  ;)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 10.03.16, 10:32
Quote from: Mikael Leinonen on 08.03.16, 11:36
Päivitin kaikki kolme, clientin, contentin ja sceneryn. Ja parannusta on jälleen havaittavissa niin suorituskyvyssä kuin muussakin. Asensin Orbx FTX Globalin uudelleen koska P3D:n scenery-päivitys ylikirjoittaa Orbxin tekstuurit. Ainoat "ongelmat" mitä toistaiseksi on tullut vastaan johtuvat noista Orbxin flow:sta, Asn:sta ja Fsl spotlightista, ne kun saavat päivityksen niin hyvin pelaa taas  ;)


Miten nuo content ja scenery päivitetään? Asennustiedostot on muutaman megan mutta control panelin kautta jos katsoo esim sceneryä niin 12,8gb. Client oli helppo poistaa ja asentaa uusi tilalle mutta miten esim toi sceneryn asennus tapahtuu?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 10.03.16, 12:18
Ihan samalla tavalla kuin pelkän clientin päivitys. Jos haluaa päivittää pelkän content-paketin pitää ladata content1.cab installerin lisäksi. Kannattaa kuitenkin ladata koko asennuspaketti n. 9.8Gb

Jos haluaa pelata varman päälle niin päivittää clientin ja contentin muttei scenerya. Tuolloin ei tarvitse asentaa esim. FTX Globalia uudelleen, tosin tuon Globalin uudelleenasennus ei ole kuin 5 minuutin homma..

Kannattaa varuiksi ottaa varmuuskopio autogen ja effects-kansioista ennen content/scenery-paketin päivitystä  ;)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 10.03.16, 18:38
Eli käytännössä koko simu pitää ladata uudestaan. Pitääkö siis content ja scenery ppoistaa kokonaan ohjauspaneelin kautta?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 10.03.16, 18:58
Kyllä eli ihan samalla tavalla kuin clientin kanssa, vanha pois ja uusi tilalle  ;)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tapio Kallberg on 11.03.16, 05:06
Päivitys onnistui hyvin Mikaelin ohjeiden mukaan. ASN:kin toimii tuon beta-päivityksen johdosta.
Mutta Orbx ESSA:n kentän kaikki rakennukset hävisivät ja jäljelle jäi mustat lammikot ?
Samoin Hki-Vantaan (MegaScenery)  ympäriltä hävisi muutaman neliökilometrin alalta metsät ja rakennukset....onkohan tämän syynä tuo ObjectFlown herja ?
Globalin asensin uudelleen + libsit ja centraalin kautta hyväksyin mutta ei näytä mikään muuttuneen ?!

JK.  Eräällä foorumilla puhuttiin shader-välimuistin tyhjentämisestä, kokemuksia kellään ?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 11.03.16, 12:10
Tuo ESSA:n rakennusten katoaminen johtuu nimenomaan tuosta puuttuvasta objectflow.dll:sta, ongelma korjaantuu jahka saavat päivitettyä sen  ;) Ja mitä tuohon shadereiden poistamiseen tulee niin sen voi huoletta myöskin tehdä, simu tekee uudet seuraavalla käynnistyskerralla.

Tuon objectflown toimimattomuus aiheuttaa myöskin puuttuvia tekstuureita, puita yms joten ei taida auttaa muuta kuin odottaa että Orbx saa päivitettyä moduulinsa  :-\

Täytyypä tutkia tuo EFHK:n mysteeri mistä mahtaa johtua, saattaa tuolla Orbxilla olla oma osansa tuossakin, itse olen päivittänyt P3D:n samalla tavalla versiosta V3.0 alkaen eikä kertaakaan ole puuttunut tekstuureja tms. kunhan orbxflow:t sun muut ovat ajantasalla ja toiminnassa.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tapio Kallberg on 11.03.16, 16:36
Tyhjensin välimuistin ja nyt Hki-Vantaa ympäristöineen on jälleen normaali.
Tuosta kentästä kirjoitin väärin aikaisemmin, on Mega Airport Hki  :-[


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 11.03.16, 17:06
Eli shadereiden poisto auttoi tuohon, hyvä tietää  ;)



Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 08.04.16, 23:07
Löytyi pieni tweakki shadereihin, jos haluaa maatekstuureista kirkkaammat ja pilvien varjoista voimakkaammat  ;)
http://www.avsim.com/topic/486643-brighter-terrain-darker-cloud-shadows-done/


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Juhani Pelli on 12.05.16, 19:04
Miten AI-liikennettä voisi asentaa Prepar 3D V3:een. Kokeilin seuraavaa ja jopa onnistuin siinä, eli kopsasin FSX SE:sta GAFIN 2004 - Finnish GA AI Packagen ja nyt on koneita ilmassa ja maassa.
Ai-liikenteen osalta se ei tunnu toimivan samoin...eli kopioimalla FSX.stä WOAI-installerilla asennetut paketit ( hehe.. muuten kun en osaa niitä asentaa)....mikähän mättää?

yst. Jussi 

Edit:  No nyt taas toimii, eli kopion ne  FSX:n puolelta ja liitin koneet Prepar:n Aircraft kansioon ja bgl:t Scenery/World/Scenery-kansioon ja toimii.
No yritin sitten asentaa uusia firmoja, mutta WOAI insstallerpa ilmoitti ettei ole yhteeen sopiva???
Omituista on tää tietokoneen sielun elämä. Aiemmin olen onistunut asentamaan tällä 64 bit Win 10 prolla ihan kelvollisesti koneet simuun, mutta nyt ryppyilee....


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Pekka Holopainen on 13.05.16, 16:15
Quote from: Juhani Pelli on 12.05.16, 19:04
...
Edit:  No nyt taas toimii, eli kopion ne  FSX:n puolelta ja liitin koneet Prepar:n Aircraft kansioon ja bgl:t Scenery/World/Scenery-kansioon ja toimii.
No yritin sitten asentaa uusia firmoja, mutta WOAI insstallerpa ilmoitti ettei ole yhteeen sopiva???
Omituista on tää tietokoneen sielun elämä. Aiemmin olen onistunut asentamaan tällä 64 bit Win 10 prolla ihan kelvollisesti koneet simuun, mutta nyt ryppyilee....


WoAI-asennusohjelma on tehty FS2004:lle ja se asentaa trafficxxx.bgl-tiedostot FS2004-muotoisina, jotka eivät ole FSX-yhteensopivia (liikenne kyllä toimii niilläkin, mutta jos mukana on myös aitoja FSX:n traffic-tiedostoja, ne eivät toimi). P3D:stä en tiedä, mutta oletan, että se toimii kuten FSX.

Minä teen näin:

Olen tehnyt levylle Fake_FS2004-kansion (jossa on FS2004:n kopio - tosin tyhjin kansioin), jonka pääkansiossa on (FS2004:sta kopioitu) fs9.exe-tiedosto (en muista vaatiiko WoAI-installeri tämän, mutta varmuuden vuoksi ja muita ohjelmia varten sitä voi tarvita). Asennan sitten asennusohjelmalla WoAI-liikenteen tähän fake-kansioon, jolloin koneet ja niiden paintit menevät ...\Aircraft-kansioon ja trafficxxx.bgl-tiedostot ...\World\Scenery-kansioon. Koska viimeksi mainitut ovat FS2004-muotoa, käännän ne lopuksi AIFP3-ohjelmalla FSX-muotoon ja kopioin sitten sekä koneet, että nämä käännetyt traffic-tiedostot FSX:ään asianomaisille paikoilleen.

Jotkut asennusohjelmat (ei WoAI-installeri) ovat niin keljuja, että eivät suostu asentamaan lisäosia (koneita, maisemia, jne.) edes sellaiseen fake-kansioon, jossa on tuo fs9.exe tai fsx.exe. Näitä varten olen tehnyt läppärille täydet perusasennukset FS2004:sta ja FSX:stä. Asennan sitten lisukkeen sinne ja kopioin tiedostot verkon kautta simukoneelle.

Kaupalliset lisäosat on kuitenkin viisainta asentaa asennusohjelmallaan suoraan simuun, koska ne saattavat asentaa jotain suojauksia levylle joita ilman ne eivät toimi kopioituina.

Pekka


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Juhani Pelli on 15.05.16, 06:55
Heh...nyt sitte ilmeni yksi pieni vaiva. Kun Prepar käynnnistyy, ilmestyy näyttöön teksi:

Scenery.CFG file error.
Scenerys remote directory is invalid: Would You like to unload this area?...

missä toi scenery.cfg sijaitsee ja mitä sille olisi tehtävissä..kertoisitteko viisaammat...

t. Jussi 


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Pekka Holopainen on 15.05.16, 07:44
En tiedä, mutta FSX:ssä se on polun: C:\Program Data\Microsoft\FSX päässä olevassa kansiossa FSX. Ehkä P3D tekee vastaavan Program Data-kansioon?

Tuo ilmoitus aiheutuu mahdollisesti siitä, että sinulla on jokin maisema ulkoisella (remote) levyllä ja levyasema esimerkiksi pois päältä tai sitten maisemakansion nimet eivät täsmää, tms.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Juhani Pelli on 15.05.16, 13:45
Quote from: Pekka Holopainen on 15.05.16, 07:44
En tiedä, mutta FSX:ssä se on polun: C:\Program Data\Microsoft\FSX päässä olevassa kansiossa FSX. Ehkä P3D tekee vastaavan Program Data-kansioon?

Tuo ilmoitus aiheutuu mahdollisesti siitä, että sinulla on jokin maisema ulkoisella (remote) levyllä ja levyasema esimerkiksi pois päältä tai sitten maisemakansion nimet eivät täsmää, tms.



Juu kiitos ..ja sieltähän se löytyi...tekee vastaavaan paikkaan..eli C:\Program Data\Locheed Martin\PreparD v 3.
FSX on omalla kiintolevyllään, eikä sen maisemilla pitäis olla yhteyttä Prepar:iiin.

Sitte toinen juttu. Onko kukaan käyttänyt minkämoisia tweakkeja kuvan laadun parantamiseen..Mulla esim. default EFHK:n rullaustiet näyttävät väritykseltään siltä, kuin nurmella ajelisi..??

t.Jussi


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 15.05.16, 17:53
Onpa erikoista, minulla ainakin defu-EFHK näkyi ihan oikein kun ensimmäisen asennuskerran jälkeen tutkin maisemia. Mitä noihin tweekkeihin tulee niin onhan noita esim. tämä http://www.avsim.com/topic/487786-realismshaderpack-v11/ Tuolla saa kirkkaammat maatekstuurit ja voimakkaammat varjot.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Juhani Pelli on 16.05.16, 09:42
Seuraava kymysys..

Onko kukaan saanut intrgroitua PMDG 737 NGX.ää Prepar3D  V3:seen? PmDG:n lataussuvulla on manittu kone PreparD3 V3 installerilla, mutta jotenkin tuntuu hurjalta maksaa siiitä 90 taalaa...( toisaalta ei se hölömö ole joka pyytää, mut se voi olla joka maksaa...)

Kokeilin asennusta ensin niin, että kopion suoraan FSX:stä kyseisen masiinan Prepar3D:n Simobjects\Airplanes kansioon. Kone näkyi nyt  P3D:ssä, mutta mikään hilavitkutin ei toiminut. Ovat varmaan viisauksissaan kyhänneet jonkin eston tälle asennukselle..josta mulla ei ole hajuakaan.

Aerosoftin Beaweriä yritin myös ensin asentaa sen installerilla, mutta se konsti ei toiminut. Sitten selasin foorumia ja Leinosen Mikale kertoi  MigrationTool_3.2.0.1011-sovelluksesta. hankin sen ruhtinaalliseen n. 13 taalan hintaan, jolla asennus sitten onnistui. Samoin asentelin muutamia  FSX:lle tarkoitettuja Aerosoftin kenttiä ja hyvin pelaavat. Toi PMDG:n teos vain ei onnistu...
t. Jussi


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Petri Koivisto on 16.05.16, 09:48
Quote from: Juhani Pelli on 16.05.16, 09:42
Seuraava kymysys..

Onko kukaan saanut intrgroitua PMDG 737 NGX.ää Prepar3D  V3:seen?
Joo, senkun ostaa sen P3D version... ::)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 16.05.16, 10:00
Quote from: Petri Koivisto on 16.05.16, 09:48
Joo, senkun ostaa sen P3D version... ::)


Jep. Kannattaako piratisoida näitä laadukkaimpia koneita. Saat käyttää, kun ostat.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 16.05.16, 10:52
Quote from: Juhani Pelli on 16.05.16, 09:42
Onko kukaan saanut intrgroitua PMDG 737 NGX.ää Prepar3D  V3:seen? PmDG:n lataussuvulla on manittu kone PreparD3 V3 installerilla, mutta jotenkin tuntuu hurjalta maksaa siiitä 90 taalaa...( toisaalta ei se hölömö ole joka pyytää, mut se voi olla joka maksaa...)


Unohda, ei tule onnistumaan. Kyseessä on kaksi eri simulaattoria ja molemmille on ihan eri binäärit. Sehän takia siitä on FSX sekä P3D versiot. Ethän sä nyt saa esim. Aerosoftin Airbussiakaan FSXn binääreillä toimimaan P3Dssä. Maisemat erikseen. Jos taas kyse jostakin torrenteista niin onnea vain matkaan. Ostamalla saat sen suoraan toimimaan ilman mitään ongelmaa ja kyselyjä.

Onko PMDGn P3D hinnat enää kohtuullisia, mutta maksavia asiakkaita ja tyytyväisiä asiakkaita on toistaiseksi löytynyt. Saapa nähdä onko 747 aikanaan vielä kalliimpi kuin 777.

Simuilu ei ole erityisen halpa harrastus, jos ei sitten tyydy vetelämään jollain FS9llä ja yli kymmen vuotta vanhalla raudalla.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Juhani Pelli on 16.05.16, 13:33
Quote from: Tomi Renberg on 16.05.16, 10:52


Unohda, ei tule onnistumaan. Kyseessä on kaksi eri simulaattoria ja molemmille on ihan eri binäärit. Sehän takia siitä on FSX sekä P3D versiot. Ethän sä nyt saa esim. Aerosoftin Airbussiakaan FSXn binääreillä toimimaan P3Dssä. Maisemat erikseen. Jos taas kyse jostakin torrenteista niin onnea vain matkaan. Ostamalla saat sen suoraan toimimaan ilman mitään ongelmaa ja kyselyjä.

Onko PMDGn P3D hinnat enää kohtuullisia, mutta maksavia asiakkaita ja tyytyväisiä asiakkaita on toistaiseksi löytynyt. Saapa nähdä onko 747 aikanaan vielä kalliimpi kuin 777.

Simuilu ei ole erityisen halpa harrastus, jos ei sitten tyydy vetelämään jollain FS9llä ja yli kymmen vuotta vanhalla raudalla.


Niinpä niin...en tunustaudu olevani piratismin kannattaja...en kuuna kullan valkeana ole käyttänyt/ostanut minkäänlaista piraattia...en edes aurinolaseja, joten tekijälle kuuluu mikä tekijälle kuuluu ja siitä on hänen saatava palkkansa. Siitä ollaan yhtä mieltä.

Tässä tapauksessa tiedustelin vain mahdollisuutta siihen, koska esim FSPilotShop myy...huom ei jaa ilmaiseksi ladattavaksi..  em. viestissä mainittua Migration Tool_3.2.0.11-sovellusta.
Vähäisellä käistyskyvylläni olen aprikoinut, ettei tämän sovelluksen käyttö olisi tässä tapauksessa kriminalisoitua.  Olenhan ostanut ihan laillisesti PMDG:n FSX tuotteen kuten myös tämän FSPilot Shopin sovelluksen. Jos asia olisi noin kun mainitsit, niin silloinhan FSPilot shop polkenee tekijänoikeuksia mahdollistaen FSX:lle suunitellut tuotteet myös P3D:ssä käytettäviksi. Ja siksi toiseksi miten nyt sitten myös maisemat voisivat poiketa tästä...jokuhan nekin on rakentanut rahaa saadakseen.
Aiemmin mainitsemani Beawer on pelkästään FSX- versio. Airbussilla on sekä FSX- ja P3D installeri samassa latauksessa, joten sen suhteen ei ongelmia

yst. Jussi


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 16.05.16, 14:54
Quote from: Juhani Pelli on 16.05.16, 13:33
Jos asia olisi noin kun mainitsit, niin silloinhan FSPilot shop polkenee tekijänoikeuksia mahdollistaen FSX:lle suunitellut tuotteet myös P3D:ssä käytettäviksi. Ja siksi toiseksi miten nyt sitten myös maisemat voisivat poiketa tästä...jokuhan nekin on rakentanut rahaa saadakseen.


Maisemat on käytännössä vain bittikarttoja. Riittää periaatteessa vain, että ne ovat oikeassa formaatissa ja oikeassa hakemistossa simulle. Lentokoneet ovat muutakin kuin bittikarttoja (ainakin PMDGn) ja niissä on ihan spesifistä simukohtaista koodia FSXlle ja P3Dlle. Jos et usko, niin kokeile migratoida Aerosoftin FSX-Airbus P3Dään (ilman että käytät installeria, koska se valitsee tietysti P3Dlle oikeat binäärit ja FSX oikeat binäärit). Ei ole mahdollista tehdä mitään migraatio-ohjelmaa, joka tekee maagisen muutoksen FSX -> P3D tai kenties vielä XPlaneenkin. Kaikki ovat eri ohjelmia ja jokaisella on omat rajapintansa. Miksi luulet, että jokaiselle simulle on omat versionsa? Alussa FSX/P3D ei ollut juurikaan eroa, mutta eroa tulee jokaisessa uudessa P3D versiossa lisää.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Juhani Pelli on 16.05.16, 16:09
Quote from: Tomi Renberg on 16.05.16, 14:54
Maisemat on käytännössä vain bittikarttoja. Riittää periaatteessa vain, että ne ovat oikeassa formaatissa ja oikeassa hakemistossa simulle. Lentokoneet ovat muutakin kuin bittikarttoja (ainakin PMDGn) ja niissä on ihan spesifistä simukohtaista koodia FSXlle ja P3Dlle. Jos et usko, niin kokeile migratoida Aerosoftin FSX-Airbus P3Dään (ilman että käytät installeria, koska se valitsee tietysti P3Dlle oikeat binäärit ja FSX oikeat binäärit). Ei ole mahdollista tehdä mitään migraatio-ohjelmaa, joka tekee maagisen muutoksen FSX -> P3D tai kenties vielä XPlaneenkin. Kaikki ovat eri ohjelmia ja jokaisella on omat rajapintansa. Miksi luulet, että jokaiselle simulle on omat versionsa? Alussa FSX/P3D ei ollut juurikaan eroa, mutta eroa tulee jokaisessa uudessa P3D versiossa lisää.



En luule mitään....ja en varmaan kokeile, kun en osaa... ja anteeksi tietämättömyyteni kaikkiiin erityisiin yksityiskohtiin liittyen. Joten lienee tämä asia käsitelty...vai?
yst. Jussi


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 16.05.16, 17:36
Quote from: Juhani Pelli on 16.05.16, 16:09
En luule mitään....ja en varmaan kokeile, kun en osaa... ja anteeksi tietämättömyyteni kaikkiiin erityisiin yksityiskohtiin liittyen. Joten lienee tämä asia käsitelty...vai?
yst. Jussi


Turhaan anteeksi pyytelet. Kysyä aina saa. Muutenhan ei koskaan oppisi. Mutta nuo koneet on tosiaan niin monimutkaisia ettei kannata edes yrittää millään migration toolilla niitä kääntää. Muiden valmistajien koneista en osaa sanoa (kun ei kiinnosta) mutta PMDG:n koneet tosiaan on suolaisen hintaisia mutta on joka euron arvoinen. P3D 777 taitaa maksaa 135$. Mutta sillä saa lähes täydellisen bugivapaan mallinnoksen 777:sta.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 24.05.16, 15:17
P3D:lle julkaistu ilmainen twiikkaustyökalu
http://www.avsim.com/topic/489018-prepar3d-tweak-assistant-pta/


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Teo Karvonen on 25.05.16, 05:59
Quote from: Mikael Leinonen on 24.05.16, 15:17
P3D:lle julkaistu ilmainen twiikkaustyökalu
http://www.avsim.com/topic/489018-prepar3d-tweak-assistant-pta/


Wau! Toiha on hyvä! Kiitos jaosta. :)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Arttu Heinonen on 26.05.16, 11:13
Milläs Aerosoft Mega Airport Helsingin valot(tekstuurien alpha-kanavat) sai kuntoon? Täällä jossain oli joku fix, hakua käyttämällä ei löytynyt...


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Harri Laitinen on 26.05.16, 13:12
Quote from: Arttu Heinonen on 26.05.16, 11:13
Milläs Aerosoft Mega Airport Helsingin valot(tekstuurien alpha-kanavat) sai kuntoon? Täällä jossain oli joku fix, hakua käyttämällä ei löytynyt...


http://www.fsnordic.net/discussion/index.php/topic,102721.msg1529281.html#msg1529281


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tatu Kantomaa on 26.05.16, 18:53
Quote from: Tomi Renberg on 16.05.16, 14:54
Maisemat on käytännössä vain bittikarttoja.


Eivät ole, mutta toistaiseksi muutokset ovat olleet aika pieniä/hitaita maiseman osalta. Tämäkin tulee varmaan hitaasti muuttumaan. Periaatteessa FSX:stä peritty maisemakoodi ei liene hassumpi, esri shp tiedostot taittuvat maastoon ja geotiffeistä saa photomaiseman ja korkeusmallin aika helposti. Lentokenttien mallintamisessa tarvitaan sitten vähän muutakin. Jos vanhimmat koodit eivät ole vielä lakanneet toimimasta P3D:ssä, niin varmaan ajan myötä lakkaavat toimimasta. Ainakin lentokenttien pohjia ohjeistetaan tekemään eri tavalla kuin FSX:lle.

En osaa sanoa osaako esim. Migration tool tunnistaa erilaiset ja eri tavalla tehdyt maisema bgl-tiedostot.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 29.05.16, 21:35
Quote from: Mikael Leinonen on 24.05.16, 15:17
P3D:lle julkaistu ilmainen twiikkaustyökalu
http://www.avsim.com/topic/489018-prepar3d-tweak-assistant-pta/[/url]




Tälle ohjelmalle on julkaistu päivitys 1.1 [url]http://1coder.ru/PTA/releases.html


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 01.06.16, 19:43
Prepar3D V3.3 on julkaistu  :thmbup:

General Platform Updates

New Features
Multichannel (Professional Plus only)
Creating add-on content that integrates with Prepar3D has been simplified and also supports enabling and disabling add-ons from within the application
Controller axis sensitivity can now be set per flight mode (normal, slew, etc.)
Menu keyboard key now opens the context menu on the active view
Fixes and Improvements
Fixed tab order and typos in various UI screens
Fixed bug that prevented ground vehicles from updating their door system
Improved avatar record and playback
Fixed bug where panel-only state could load incorrectly depending on the scenario
Fixed crash that could occur when leaving vehicles with many gauges
Restore Local Time Setting in the Go To Airport UI is now on by default
Fixed bug in Select Vehicle screen that prevented vehicles from being selected after clicking the search box
Fixed issue where uninstalling could fail to deactivate license on Windows 10 in some cases
Position freeze user is now automatically turned off when hosting multiplayer
Updated installer to include .NET 4.5.1
Scaleform MenuWindow now displays a scrollbar when text overflows window size
Fixed bug where pressing '0' would not activate the last option in the ATC menu.
Fixed bug that prevented setting KEY_ADF2_RADIO_SWAP
Fixed bug where panel keyboard shortcuts would also activate ATC options if ATC window was open
"Display fuel quantity as weight" setting in Fuel and Payload screen now saves correctly
Updated item ordering in the multiplayer drop-down menu
Fixed bug where Time Preview slider would not stop moving when hitting Apply
Canceling out of the Select Airport screen will no longer unpause the simlulation
Fixed bug that could cause label text to be invalid when being displayed in multiple views
Fixed bug where opening the Scenery Library UI would change the title of Prepar3D Scenery to FS9 Scenery
Fixed memory leak that could occur during scenery library reloads
Fixed throttle issues when using X Grip joysticks
Fixed bug that prevented custom mini panels from opening when loading a scenario
Scaleform multiple choice options no longer add brackets around user-defined menu items
Fixed bug which prevented temperature and winds aloft layers from being read in correctly when decoding WINDS ALOFT metar data
Rendering and Performance Updates

New Features
View groups can be created to easily configure views across multiple displays using the View Group Management window
Post processes can now be applied per display using the View Group Management window
Support for Scalable Display Technologies Easy Blend™ to blend multiple projected images together on curved or flat surfaces
Fixes and Improvements
Fixed bug that would prevent aircraft lights from appearing at startup
Improved cloud rendering performance
Fixed custom z bias scenery flickering issues including runways and runway markings
Fixed crash in XML gauges using RTT elements when Mip-map VC Panels was disabled
Fixed bug which could cause shadows to disappear when using RTT gauges
Fixed bug preventing IR post process from being used in RTT views
Fixed startup crash that would occur on laptops using both Intel HD Graphics and NVIDIA cards to drive different displays
SpeedTree LOD transitions are now more consistent
Fixed minor texture issues with multi-GPUs
Added cloud facing mode setting to the weather section of the Prepar3D.cfg, refer to the Weather Settings section in learning center
Fixed bug that could prevent certain views from blacking out during loading
Fixed bug where Special Effects Distance slider was incorrectly modifying effect rates
SimDirector Updates

New Features
Scenery and Mobile Scenery models can now be swapped out without having to recreate the object
Player objects now render their assigned vehicle in Director Mode
Player objects can now be assigned an AssociationID
Camera object now renders a directional wireframe
Added zoom buttons to visualization
Open Scenario Dialog now shows all scenario content directories defined in Content Pathing
Visual Path can now be assigned to player objects
Scenarios now autosave (default every 5 minutes but can be configured or disabled)
Scaleform Object origin can now be modified
Added units display to gauge variable and property logic nodes
Added goal resolution to GoalResolutionAction node and goal state to goal nodes
Entities can now be filtered by type in Catalog
Added better visual feedback when dragging and dropping objects
New splash screen shown when entering SimDirector and SimOperator
Added button to toggle between zoom modes (standard and precise zoom)
Fixes and Improvements
Fixed bug where attachments were not cleared when changing entity's container title
Fixed crash that would occur when pressing Ctrl+G to group objects when focus was in visualization
Dampened slew speed when using controllers
Fixed bug where user would have to zoom out multiple times to zoom away from the ground in certain cases
Fixed crash that could occur when renaming a waypoint list in the waypoint editor
Improved Catalog search speed
Director Mode Camera position is now saved between mode switches
Fixed bug that prevented vehicle selection from working after changing weather
Multiple object references can be added/removed at once in supporting objects
Camera orientation property is now disabled if tracked target or track race leader is set
Saving scenarios now adds them to the top of the recent items list
Fixed bug where recently saved items would not update new title and description values
Fixed bug where scenario object rotation would snap back to original values after modifying them using the object properties window
Fixed memory leaks and optimized memory usage
Added more validation feedback when using Spawn Lists
Fixed crashes that could occur with Scaleform Objects attached to other objects
Fixed bug that could cause attached Scaleform Objects to be in the incorrect position
Fixed bug where waypoint list could be moved in Director Mode causing a crash
Fixed crash that would occur when deleting an entity referenced by another entity's AI Behavior
Fixed bug that could prevent the camera object from being set to the main view when activated
Fixed bug where grouping an AIBehaviorActivationAction would delete its selected behavior
Fixed bug where the IsOnGround flag did not work correctly for Mobile Scenery
Fixed bugs causing the translation gizmo y axis to not work in certain cases including attached Scaleform objects and Mobile Scenery and AI entities when Snap to Ground was turned off
Property Description box now remains at a fixed size preventing the Object Properties window from resizing when clicking different properties
Added more precision for decimal value properties
Fixed object rename bug that could cause multiple objects to be stuck in edit mode when using F2 to rename
Gizmo state now persists when selecting different objects back-to-back
Fixed bug where scenario would not be marked as changed when deleting objects
Fixed bug which could cause extra scenery objects to be created when moving or rotating objects
Improved rotation gizmo
Fixed bug that could cause waypoints to be selected when selecting a range of objects in the Objects view
Fixed bug that would occasionally cause the cursor in the ScenarioVariable field to jump to the front of the text when typing
Camera objects now autogenerate a name when created
Fixed bug where key events would get sent to Prepar3D when typing in the Catalog search box
Fixed bug where the user ownship bounding box would remain onscreen when moving the ownship offscreen
Catalog window now displays the correct total number of objects
Changed property order in Object window
Removed descr field from object properties
Gizmo size is now constant
Improved speed of duplicating large number of objects
Fixed bug where hidden reference lists were not filtered out of the drag/drop context menu in the Visualization
Fixed bug which could cause Property Grid enumeration fields to revert back to their original values in some cases
Added validation checks for attached world object cycles
Fixed memory leak caused by deactivated Scaleform Objects
Title and Descr no longer editable in the Advanced Properties section
Fixed bug where file information would not update when clicking "Save As" in the File menu
Fixed bug where the state of the Weather button would be incorrect on first launch
Fixed bug where context menu in visualization could be brought up when no objects were selected
Fixed bug where the incorrect camera would be used when booting to SimDirector from the command line
Updated various sections of the documentation
Fixed bug where object selection could be incorrect after selecting objects with a search and/or type filter applied in the objects view
Fixed bug where search in Objects window would not find objects in minimized groups
Fixed bug where moving attached objects would cause heading to oscillate or rotate
Updated zoom controls to be more precise
Moved Avatar Attach/Detach button to the File menu vehicle section
Fixed bug where moving objects with platforms would cause the object to move offscreen
Fixed crash that would occur when attaching a Scaleform object to an entity
Fixed crash that could occur when previewing a flight recording in Flight Instructor mode
.SPB files are now sent to clients in SimOperator
Space for object description and preview in the Catalog is now always reserved
Reduced the sensitivity of the translation gizmo
Fixed bug where toggling AltitudeIsAGL on scenery objects would cause them to draw in the wrong location
Fixed bug where using the rotation gizmo on objects attached to other objects would cause the heading to change
AIType "Edit" button is now hidden when AIType is "None"
Fixed bug where Center On would not position camera correctly with certain objects
Fixed bug where snapping to the ownship or centering on an object could cause the zoom level to be incorrect
Fixed bug that could cause gizmos to sometimes draw behind objects
Fixed crash caused by repeatedly pressing the close button during initial load
Fixed bug where vehicle could be at the wrong altitude after using Select Airport
SDK and SimConnect Updates

New Features
Side angles and local offsets can now be added to camera definitions
Fixes and Improvements
Fixed PDK documentation errors
Fixed bug where zeroed out packet received via SimConnect could close client
Fixed bug where content remove command line command would fail if specifying both title and path
ISimObject properties/events which share the same name can now be get and set using SimConnect
Fixed bug that could cause empty/invalid SimConnect packets from being sent and handled
Fixed bug that could prevent loading weather themes through SimConnect
Multiplayer Updates

Fixes and Improvements
Tweaked blend duration for DIS dead reckoning
Time to Live (TTL) now configurable
Fixed bug that prevented AI from firing weapons when using the Attacker behavior in multiplayer
Fixed valid ranges for DIS multicast connections
Fixed bug where clients could be placed at an incorrect location after vehicle crash in multiplayer
Fixed issue where chat input text field would not be visible when using long usernames
Prepar3D Content

New Features
Added Fury drone to default selectable vehicles
LCS-1 USS Freedom and LCS-3 USS Fort Worth can now be placed in SimDirector
Fixes and Improvements
Fixed bug where installation was not looked up correctly on 32-bit Windows
Fixed several default values for the IRIS T-6A Texas II SP2
Updated several SDK samples
Prepar3D Scenery

Fixes and Improvements
Fixed bug where installation was not looked up correctly on 32-bit Windows
Prepar3D SDK

Fixes and Improvements
Fixed documentation errors for freeze simulation variables
Fixed issue where the local modeldef.xml would never be referenced by the 3dsMax exporter
Mobile Scenery data now available through SimConnect
Streamlined add-on installation process
Fixed issues in XtoMDL tool when using /WRITETOFILE flag



Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 02.06.16, 10:56
Nyt kun päivitys on asennettu niin:

ASN ja GTN750 vaativat päivityksen toimiakseen , Orbx, GSX ja FSUIPC toimivat kun ne päivittää uusimpaan versioon

P3D Tweaking Assistant ei toimi, ei myöskään RSP joten ei kannata asentaa kumpaakaan uuteen simuun ellei halua ongelmia.

Muuten kaikki lisurit toimivat niinkuin pitääkin ja päivitysmetodi toimii kuten ennenkin  :thmbup:


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Petri Koivisto on 02.06.16, 12:12
Quote from: Mikael Leinonen on 02.06.16, 10:56
ja päivitysmetodi toimii kuten ennenkin  :thmbup:
Eli miten? Vasta saanut asennettua tuon V3.2 joten ei kauheasti tee mieli taas alkaa poistamaan ja asentamaan kaikkia uusiksi. Saiko sen jotenkin päivitettyä ilman että tarvitsee vetää kaikki uusiksi?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 02.06.16, 13:07
Saa tietysti  ;D Poistat clientin ja asennat uuden. Sama contentin ja sceneryn kanssa. Eli nuo yksittäiset moduulit voi päivittää eikä tarvitse asennella kaikkea uudelleen. Jos haluaa pelata varman päälle niin päivittää pelkän clientin :thmbup:

Tällä hetkellä Asn vaatii päivityksen toimiakseen mutta Hifillä on se työn alla.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Petri Koivisto on 02.06.16, 17:55
Quote from: Mikael Leinonen on 02.06.16, 13:07
Saa tietysti  ;D Poistat clientin ja asennat uuden. Sama contentin ja sceneryn kanssa. Eli nuo yksittäiset moduulit voi päivittää eikä tarvitse asennella kaikkea uudelleen. Jos haluaa pelata varman päälle niin päivittää pelkän clientin :thmbup:

Tällä hetkellä Asn vaatii päivityksen toimiakseen mutta Hifillä on se työn alla.
Ok, eli kaikki asennetut lisäosat pysyy silti kunnossa jne? Onko väliä missä järjestyksessä noi poistaa?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 02.06.16, 18:07
Kyllä ainakin minulla kaikki toimivat ihan normaalisti, saattaa olla jotain lisureita kuten GTN750 mitkä eivät vielä toimi mutta päivityksiä odotellessa   ;)

Itse poistin ja asentelin uudet client-content-scenery-järjestyksessä mutta ei tuolla varmaan väliä ole.

EDIT: Jos sceneryn päivittää niin tämän jälkeen täytyy Orbx Global asentaa uudelleen koska päivitys ylikirjoittaa Orbxin tiedostot



Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 02.06.16, 20:50
Quote from: Mikael Leinonen on 24.05.16, 15:17
P3D:lle julkaistu ilmainen twiikkaustyökalu
http://www.avsim.com/topic/489018-prepar3d-tweak-assistant-pta/[/url]



Tähän ohjelmaan on tullut P3D V3.3 yhteensopiva päivitys [url]http://1coder.ru/PTA/index.html


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 04.06.16, 14:06
Sitten varoitus heille ketkä sattuvat käyttämään UK2000, FlyTampan, LH Sim tms.  scenuja. P3D V3.3 päivitys "rikkoo" maisemien pohjat siten että esim. kiitotietekstuurit eivät näy täysin oikein. Syynä tähän on se että LM on tässä versiossa luopunut tietyistä sdk-ominaisuuksista mitkä ovat alunperin lähtöisin FS2002-ajalta.

Lähinnä ongelma johtuu siitä että jotkut lisurikehittäjät käyttävät ikivanhoja(vanhempia) kehitystyökaluja ja tämä yhteensopivuus on nyt LM:n toimesta kuopattu. Nähtäväksi jää miten ja mikä taho tähän luo fixin.

http://www.avsim.com/topic/489577-serious-ground-layering-bug-in-33/[/url]

UK2000 on luvannut korjauksen parin kuukauden kuluessa [url]http://www.uk2000scenery.org/forum/index.php?PHPSESSID=361cd514ce35241c73f0fa9f66d0d91f&topic=8548.msg59653#msg59653


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 05.06.16, 17:10
Taitaa olla aika merkittävä bugi. Mikäli FlyTampan ja FS DreamTeamin kentätkään ei toimi niin niihinhän lukeutuu jo esim Dubai, Vancouver yms huippuluokan kenttiä. Ilmeisesti vielä ihan P3D v3 yhteensopivissa kentissä tuo ongelma. Toivottavasti LM korjaa vian nopeasti. Tosin, minua se ei haittaa. Simukone on pakattu jo aikaa sitten ja varmaan mennään v3.6:ssa jo, kun pääsen taas simuilemaan ;) Siihen mennessä nämä lastentaudit on toivottavasti jo korjattu ;D


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Teemu Kokkonen on 05.06.16, 17:13
Quote from: Joona Väisänen on 05.06.16, 17:10
Taitaa olla aika merkittävä bugi. Mikäli FlyTampan ja FS DreamTeamin kentätkään ei toimi niin niihinhän lukeutuu jo esim Dubai, Vancouver yms huippuluokan kenttiä. Ilmeisesti vielä ihan P3D v3 yhteensopivissa kentissä tuo ongelma. Toivottavasti LM korjaa vian nopeasti. Tosin, minua se ei haittaa. Simukone on pakattu jo aikaa sitten ja varmaan mennään v3.6:ssa jo, kun pääsen taas simuilemaan ;) Siihen mennessä nämä lastentaudit on toivottavasti jo korjattu ;D


Jossain luki, että esim. FlyTampan Dubai toimisi aivan normaalisti.

Edit: FS Dream Team -> FlyTampa


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 05.06.16, 20:16
Quote from: Teemu Kokkonen on 05.06.16, 17:13
Jossain luki, että esim. FS DreamTeamin Dubai toimisi aivan normaalisti.


Entä FlyTampan Dubai? ;D


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Teemu Kokkonen on 05.06.16, 20:18
Quote from: Joona Väisänen on 05.06.16, 20:16
Entä FlyTampan Dubai? ;D


Näköjään tuli kirjotettua vähän vasemmalla kädellä.  ;D


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 05.06.16, 21:18
Quote from: Joona Väisänen on 05.06.16, 17:10
Taitaa olla aika merkittävä bugi. Mikäli FlyTampan ja FS DreamTeamin kentätkään ei toimi niin niihinhän lukeutuu jo esim Dubai, Vancouver yms huippuluokan kenttiä. Ilmeisesti vielä ihan P3D v3 yhteensopivissa kentissä tuo ongelma. Toivottavasti LM korjaa vian nopeasti.


Ilmeisesti näitä laatukenttiäkin on tehty vanhalla SDKllä. Mielenkiintoista luettavaa tuo avsimin ketju aiheesta, mutta tämä lienee vain valitettava, mutta välttämättömän vaihe päästä kaikesta antiikkisesta painolastista vähitellen eroon. Lisäosien tekijätkin kenties saadaan ruotuun ja nuodattamaan jatkossa LM ohjeistuksia.

Itse opin versiosta 3.2, että en ihan ensimmäisenä ole päivittämässä, koska tuossakin kesti muutaman viikon ennen kuin Rex sai korjattu popcorn-pilvensä.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 06.06.16, 00:56
P3D Tweak Assistantiin tullut päivitys v1.2 http://1coder.ru/PTA/releases.html

06 June 2016. Version 1.2 for Prepar3D v. 3.1 - 3.3

Release notes:

1. New custom shader "DXP Cineon" adapted from Reshade (SweetFX).
2. New core P3D shaders tweak "Saturation of urban areas at night". (With some textures the urban areas lighting at night takes a red tint. You can reduce red shift with this tweak).
3. Shader tweak "Boost urban areas luminosity at night" redesigned in accordance to new tweak. Maximum boost ratio increased to 15.
4. Fixed bug in tweak "Turn off HDR adaptation effect".
5. Default values for custom shaders Curves, Vibrance, LumaSharpen corrected.
6. Added the ability to specify the order of applying custom shaders to cameras. (Order can be important depending on the set of shaders used. Just set the order by using drag-n-drop or Up, Down buttons.)

How to upgrade from previous PTA versions:

All presets from versions 1.X are compatible with 1.2. Just replace old PTA*.exe to file from new distribution archive and use new features.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tatu Kantomaa on 06.06.16, 18:25
Kysehän ei ole siitä, etteikö varmaan suurin osa lisäosamaisemien suunnittelijoista haluaisi tehdä "Groundpolya" (eli juuri noita kenttien pohjia) jollain muulla tavalla, kuin tähän asti. FSX muutti asioita aikoinaan siten, että lähestulkoon kaikki maisemasuunnittelussa käytettävät muuttujat (esim. vuodenajat) poistettiin 3D objektien osalta. Samoin pyöreä maapallo aiheutti oman ongelmansa, tähän saakka FS maailma oli ollut lätty. FSX tyyli tehdä kenttien pohjia on se, miten default kentät on tehty. Joissakin saattaa olla photomaisema kentän alla, jotka sitten "komeasti" peitetään "AFCAD" tyylisillä rullausteillä ja rullausteiden viivahässäköillä. :P Nyt käsi ylös, kuka on sitä mieltä, että FlyTampa, Aerosoft, FSDreamTeam, ORBX jne. olisi ihan hyvin voinut tehdä vain tällaiset default-tyyliset "pohjat" kentillensä.  ;) Eipä taida montaa kättä nousta....

Olivat Microsoftilla kai miettineet, että uusi photoscenetoiminto ajaisi asian. Eli päästäisiin 7cm/pikseli tarkkuuteen. No ensinnäkin 7cm photari on julman iso, eikä sellaista materiaalia ole tarjolla moneen paikkaan. Tämän lisäksi FSX ei näytä 7cm tarkkuutta ennen kuin todella läheltä, eikä muutenkaan photopohjalla saa tehtyä yhtä hyvää kenttää kuin tällä tähän asti käytössä olleella tyylillä käyttäen vanhempia työkaluja.

P3D peri nämä jutut FSX:stä. Ymmärrän hyvin, että eteenpäin täytyy mennä, toivottavasti LM kehittää jotain uutta ja helpompaa tilalle. Sinänsä kentän pohja on suht helppo tehdä gMaxilla tai muulla vastaavalla ohjelmalla, mutta sen siirtäminen simuun on se hankaluus. FSX koodilla ei toimi ollenkaan, eikä ilmeisesti tähän mennessä P3D SDK ole taipunut tähän myöskään. Jospa tähän tulisi nyt muutos....


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 06.06.16, 22:43
LM:ltä tulossa parin päivän sisällä hotfix tähän P3D V3.3 ongelmaan  ;)

http://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6312&t=119544&start=45#p137137


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 09.06.16, 20:42
P3D V3.3.5 hotfixi on julkaistu. Sitten odotellaan Orbxia, ASN:ää yms. päivittämään omat modulinsa
http://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6312&t=119678


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 10.06.16, 11:44
Noniin, ASN:lle on julkaistu päivitys B6004 ja Orbx on päivittänyt objectflown joten kumpikin ovat yhteensopivia v3.3.5 kanssa  ;)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 19.09.16, 16:55
Päivitys V3.4 julkaistu  :thmbup:
http://www.prepar3d.com/news/2016/09/113700/


General Platform Updates
New Features
Oculus Rift runtime 1.7 support
HTC Vive support
Navigation Visuals UI showing facility, airspace, user, and AI overlays in the 3D world
Scaleform gauges now support multitouch
Avatar now supports weapons and designators including the ability to fire and aim guns
Scaleform overlays can now be assigned to cameras
Added Cinematographer control mode enabling high fidelity camera control
Added new control events to rotate cameras without snapping back to original orientation when released and to linearly zoom cameras
Control input method can now be switched between Raw Input and Direct Input
Fixes and Improvements
Fixed issue that prevented gauges from handling quick successive mouse clicks
ATC panel is now always on top of other open panels
Mission timer panel now supports negative numbers
Fixed issue where scenery items added through new add-on process could prevent layer ordering of other items in the Scenery Library UI
Expanded .fxml documentation in Learning Center
Added key commands to set the ADF standby frequency
Increased max zoom level for Observer cameras
Added more robust error messages for errors encountered during startup
Fixed crash that could occur when clicking docked views repeatedly
Fixed bug that prevented airport scenery added using an add-on.xml from correctly loading
Scenery added using an add-on.xml now defaults to the top layer
Fixed bug where scenery added using an add-on.xml would be removed when making changes in the Scenery Library
Fixed bug where default map layers would not appear when initially opened
Fixed bug where switching between different avatars would not update available cameras
Controller trigger can now be mapped to fire guns
Scaleform panels no longer pass key events to main application when focused and keyboard interactivity is enabled
Better control support for throttle and rudder based devices
Camera rotation speed adjusts based on zoom level when using avatar
Selected view group is now persisted
Fixed issue where weapons and pylons could cause a memory leak if configured incorrectly
Fixed bug where drag-selecting multiple weather stations modified global weather settings
Fixed crash that could occur when closing a child window while using view groups
Fixed issue that would cause the avatar to still render when HideUserAvatar was set in the camera
Fixed bugs with menu where incorrect items could be activated or focused when using the keyboard
Fixed input issues seen with X-Grip devices
Fixed bug in the Fuel and Payload UI where the center of gravity would be displayed in the wrong location when using certain aircraft
Fixed inconsistencies with zoom values and object visibility when using custom fields of view
Undocked panels now always stay on top of other views by default
Fixed typos in various UI screens
Fixed startup crash that would occur if the ShadersHLSL path is invalid
Child views within view groups can now be closed
The ATC window no longer processes key input when the menu bar is focused
Fixed bug that could prevent certain UI screens from displaying properly when reading corrupt .xml files
The Scaleform Menu Window (used for ATC, SimConnect, and Multiple Choice windows) now supports DPI settings
Fixed bug that prevented the Scaleform Menu Window from being resized on the right side of the window
The Scaleform Menu Window now shows when additional menu items are available but not shown due to the window’s size
Fixed bug where ATC menu items could continue to be activated when holding keys down
Added Binocular and Compass avatar views
Added new camera categories for First Person, Third Person, and Equipment views
Fixed bug that prevented gauges from handling right mouse button double click events
Fixed bug where vehicle could receive mouse yoke values when using mouse look mode
Fixed bug where advanced weather settings would not be applied to stations in certain cases
Fixed crash that would occur when setting APU Fire failures on certain aircraft
Updated framework to .NET 4.6
Rendering and Performance Updates
New Features
Screenshots can now be saved out in multiple formats including: bmp, png, jpeg, and tiff
Added built-in network video streaming
Support for alpha blending for custom zbias layering
Fixes and Improvements
Fixed issue where changing texture resolution did not cause textures to reload
Fixed bug that caused add-on scenery to appear washed out at certain times of the day
Fixed minor precision errors in certain LLA conversions
Fixed visual and performance issues with the aircraft skid mark effect
Fixed bug that caused runway lights to flicker in dynamic reflections
Fixed bug where certain bloom properties were still being applied with HDR disabled
Fixed bug that could prevent beacon sprites from rendering
Axis indicator is now red to be seen easier at different times of day
Improved stability when using ultra water
Added OpenCL support to ultra water increasing performance on AMD cards
SimDirector Updates
New Features
Virtual Instructor now records gauge variables set via user interactions
Camera objects and the user’s virtual cockpit can now be previewed while editing
Added PlacementObject, an object with position and orientation that is capable of advanced waypoint following
Added SetObjectPlacementAction, an object that can reposition an object’s position and orientation to another position and orientation
Added ChangeObjectPlacementAction, an action which allows objects to change position relative to other objects
Added context menu and ribbon item to Activate/Deactivate all selected objects
Added ability to fire actions when an object reaches a waypoint or finishes a waypoint list
Added new mappable events to position and reposition objects
Added ability to set Prepar3D’s default scenario to the scenario that’s being edited
Fixes and Improvements
Fixed bug where CylinderPathArea joints could be misaligned when attached to scenery objects
Fixed bug where key commands could be sent to Prepar3D when typing in text fields
Fixed bug where certain objects would rotate when moved if attached to other objects
Fixed bug where new panels would be created during validation when using Scaleform panels and never destroyed
Fixed memory leaks that could occur when using Scaleform Objects, Camera Objects, or Focal Points
Fixed bug where selected panel object’s ID would reset to 0 when switching modes
Fixed bug where camera direction would change when saving after rotating the camera
Fixed bug where changing the display unit type would register as an undo edit
Fixed bug where camera object would rotate when using certain move operations
Objects can now be dragged to a group and added
Fixed bug with translation gizmo that would prevent moving object if origin was not in view
Attached objects can now be positioned and oriented relative to their attached object
Fixed “Fatal Error Occurred” crash on startup that was occurring on certain configurations
Renamed Descr property to Object Name
Improved SimDirector load time
Fixed crash that would occur when changing a waypoint’s elevation with a waypoint list selected
Fixed bug where waypoints will not move when their waypoint list is selected
Fixed bug where the waypoint model draws in the wrong location when switching AltitudeIsAGL on or off
Fixed bug where changing the elevation of waypoint objects does not work correctly when altitude is set to AGL
Fixed bug where updating a waypoint list’s attached object would incorrectly update waypoint positions when waypoint altitude was set to AGL
Added more robust error reporting
Fixed bug where a camera object set to picture-in-picture would sometimes not open on scenario load
Camera object’s origin can now be set to render the Virtual Cockpit
Improved rendering of waypoint lists
Fixed bug where unselected focal points would render in Virtual Instructor
Open undocked panels now close when entering SimDirector
Fixed bug where Preview Action Only would still fire OnCompleteActions
Improved performance with scenarios containing large numbers of objects
Waypoint Lists can now be referenced as object references making them easier to integrate into existing objects
Fixed cases where scenery objects would incorrectly return AGL altitude
Fixed bug where if you modified a waypoint while the object it was attached to was selected, the waypoint modification would be ignored and it would snap back to the original location
Fixed bug where moving an object with attached waypoints would make waypoints continuously calculate new offsets causing them to move away from the attached object
Fixed bug where waypoint lists could have AGL set independently of contained waypoints
Fixed bug where drag/dropping to add a reference in the visualization would add two undo edits if the source object was already referencing a different object
Fixed bug where OnScreenText would appear in the incorrect location with the wrong background color in certain cases
Fixed bug where OnCompleteActions could not be added or modified in VI sessions using the property grid or visualization
Fixed bug where holding shift in other applications when SimDirector was open would cause the zoom ribbon button to change states
Fixed bug where player objects would not render when loading a scenario or copying existing objects
Fixed bug where canceling out of the multiplayer UI when entering SimOperator would cause undefined behavior
Focal points drawing is more smooth and is also drawn when the mouse is dragged
Fixed bug where objects could be incorrectly loaded when opening scenarios in Preview Mode
Fixed bug where Virtual Instructor reset mode was not respected when loading a new scenario
Updated Waypoint speed property setting to be more clear
Added Staging Mode button in home tab in SimOperator
Reposition Object disabled when in non-staging mode in SimOperator
Fixed crash that could occur in SimOperator when modifying certain objects
Fixed bug where Center On object would snap to incorrect altitudes
Fixed bug where player staging objects would show on SimOperator clients
Fixed bug that could cause SimDirector scenario loading errors in some cases
Fixed bug where staging objects could appear when clients join SimOperator sessions
Fixed bug that prevented scenery models from loading when importing .sxml files
Multiplayer Updates
New Features
Avatar can now attach to scenario entities in multiplayer structured scenarios
Avatars can be damaged by weapons in multiplayer
Fixes and Improvements
First person avatar animation states now update in multiplayer
Fixed crash that could occur when using weapons over multiplayer
Multiplayer options now saved out where applicable
Aircraft carrier elevators now work in multiplayer
Fixed bug where vehicle control would not transfer correctly when the master player detached from a vehicle shared by three or more players
Fixed bug where multiplayer cameras would not be removed from the camera list when exiting multiplayer when attached to another player’s vehicle
SDK and SimConnect Updates
Note: Some of these features will require installing the v3.4 SDK
New Features
Exposed world space based ray tracing through the PDK
Screenshots can be captured through SimConnect
Added new Event Service to the PDK enabling generic callbacks to be registered to chain events
Added new Custom Object Rendering Service to PDK
Added PDK sample showing custom light rendering capability
Added base multiplayer and SimOperator sample scenario
Visibility scripts can now be executed on non-sim objects
Network video streaming of views through SimConnect
Lua scripting now supported in Modeldef.xml
Fixes and Improvements
Fixed bug where SimConnect would return the wrong application version
New rendering and window control functionality added to PDK.
Added program variables for camera pitch, bank, and heading
Added program variables for the lat, lon, alt, and distance of point targeted by camera (center of screen)
Fixed bug where setting a camera’s horizontal or vertical fov independently would distort the view
Fixed bug where incorrect camera field of view was returned by RequestCameraFoV function
Content error reporting added for missing Scaleform files in gauges
3dsMax 2017 now supported
Fixed various typos in documentation
Updated ISimObject documentation with list of provided samples
Updated Scaleform keyboard support to include punctuation and modifier keys (ctrl, alt, shift)
Fixed bug where releasing POV hat would not return -1 when using the SimConnect_MapInputEventToClientEvent function
Fixed bug that would cause Render to Texture views to activate when using the SetCameraDefinition PDK function
Updated pertinent samples to .NET 4.6
Multichannel Updates
Fixes and Improvements
Fixed crash that could occur in Multichannel with remote entity attachments
Fixed crash in Multichannel when joining a multiplayer session with an aircraft with a single COM radio
Fixed crash that would occur when changing view groups on Multichannel child views
Fixed issue where the Multichannel master would be set to zero airspeed when joining a multiplayer session
Aircraft carrier elevators now work in Multichannel
Fixed bug where user would respawn at the location of a crash when running Multichannel in multiplayer
Fixed bug that could cause the Multichannel host to start at 90% throttle when vehicle was on the ground
Fixed bug where the active view group’s field of view was being saved out into the scenario file
Fixed issue that could cause remote multiplayer clients to display incorrectly on slave machines
Added more robust error messages when configuring MultiChannel
Moved configuration files to %ProgramData%
Fixed synchronization issues with avatar visibility and animation state in Multichannel over multiplayer
DIS Updates
New Features
Added multiplayer support within DIS
Added DIS support for avatar, gun based munitions, AI traffic, Electromagnetic Emissions, designators, and transmitters
Added ability to transmit navigation aids through Transmitter PDU in DIS including VOR, DME, TACAN, ILS Glideslope, and ILS Localizer
Added DIS voice communication support
DIS munition fire and detonation effects can now be configure in the UI
Added toggle key event to connect and disconnect from DIS sessions
Fixes and Improvements
Added new camera category for DIS entities
Improved DIS configuration UI
Dead reckoning, entity appearance, and articulated parts can be disabled in DIS
Fixed issues with DIS using Multichannel that prevented certain states from serializing correctly
Ground, surface, and life form types can now be forced to pull to ground in DIS
Entity positions now based on center of bounding box for DIS
Fixed DIS issue that could cause objects to start dead reckoning when nearly stationary
Several DIS settings can now be modified while connected
Fixed bug which caused camera to shake when viewing remote DIS entities in Multichannel
Fixed bug which prevented multiplayer entities from showing on DIS clients
Prepar3D Content
Fixes and Improvements
Fixed issue with dialog action in Foul Weather scenario
Removed unused ATC entries from The Deep scenario
Added red and green marker smoke effects
Added white phosphorus smoke effect
Prepar3D Scenery
Fixes and Improvements
Updates to Twentynine Palms, Randolf AFB, and Iwakuni airports
Fixed terrain crack and spike in northern Alaska


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Jouka Ahponen on 19.09.16, 17:26
Quote from: Mikael Leinonen on 19.09.16, 16:55
Avatar now supports weapons and designators including the ability to fire and aim guns


Jätän tän tähän  ;D


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 20.09.16, 03:25
Quote from: Jouka Ahponen on 19.09.16, 17:26
Jätän tän tähän  ;D


Tuo ominaisuus koskee lähinnä Pro Plus-version käyttäjiä joten...


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 20.09.16, 07:15
PTA (P3D Tweak Assistant) on päivitetty V3.4-yhteensopivaksi http://1coder.ru/PTA/ 
Orbx toimii, lähinnä odotellaan Active Sky:n päivitystä ja Fsl Spotlightia  ;)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Pekka Holopainen on 20.09.16, 09:29
Mites on VAS:in kanssa P3D v.3.x:ssä?



Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 20.09.16, 09:32
Quote from: Pekka Holopainen on 20.09.16, 09:29
Mites on VAS:in kanssa P3D v.3.x:ssä?


Ei ongelmia. OOM:t lähes kokonaan historiaa. Aivan akuuttia tarvetta 64-bit versiolle ei ole.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Lauri FIN918 on 20.09.16, 18:21
Quote from: Mikael Leinonen on 20.09.16, 07:15
PTA (P3D Tweak Assistant) on päivitetty V3.4-yhteensopivaksi http://1coder.ru/PTA/ 
Orbx toimii, lähinnä odotellaan Active Sky:n päivitystä ja Fsl Spotlightia  ;)


SpotLights on nyt P3D V3.4 yhteensopiva :).


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 21.09.16, 17:06
Active Sky 2016 päivitetty yhteensopivaksi P3D V3.4  :thmbup:
http://www.hifisimtech.com/forums/showthread.php?7115-Active-Sky-2016-P3D-v3-4-Compatibility-Update-and-Hotfix-4-Open-Beta[/url]

ASCA
[url]http://www.hifisimtech.com/forums/showthread.php?7116-Active-Sky-Cloud-Art-HF4-Open-Beta-Update[/url]

Active Sky Next myöskin päivitetty [url]http://www.hifisimtech.com/forums/showthread.php?7114-Active-Sky-Next-(ASN)-P3D-v3-4-Compatibility-Hotfix-092016-OPEN-BETA


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 27.09.16, 06:22
P3D Tweak Assistant on edennyt jo versioon 1.6  http://1coder.ru/PTA/

The main purpose of the PTA tool is to allow simmers to automates tweaking different Prepar3D shaders and config parameters that will result in more eye-catching virtual flight experience. Using this tool, you can apply tweaks fast and convenient way without manual editing files and other routine operations.
The main features
- 20+ different tweaks with fully customisable options.
- Post-process effects, adapted from SweetFX that can be used natively in Prepar3D without Reshade!
- All tweaks with Prepar3D config parameters grouped into presets and can be stored in separate files with comments and shared with other people.
- Strict control of sim core shaders integrity and the easy recovery mechanism for original shaders and config files.
- Detailed illustrated help on each tweak and its options.
- Logging of all operations with detailed error messages and hints.
- Customisable skin of tool interface.
In this version you get fully parameterized:
- Clouds tweaks: scale the width and height of clouds puffs, clouds shadows extended size, reduce cloud brightness at dawn and dusk, reduce "popcorn" at far distance, adjust blend distance, using alternate lighting for clouds and more...
- Lighting tweaks: adjustments for terrain ambient, diffuse sunlight; autogen and aircraft (virtual cockpit) ambient sunlight.
- Terrain & fog tweaks: atmosphere scattering effect, include alternate variant for IFR flights; adjust urban areas luminosity and saturation at night.
- Water tweaks : tune waves speed, tuning water refraction and reflection coefficients and surface granularity, that will result in really new water appearance. Also you can get old style FSX-like reflection of the sun.
- HDR shader tweaks: new ability to adjust whole scene tone, alternate tonemap operator, customizable contrast tunung. Also you can turn off HDR luminance adaptation effect;
- Experimental FXAA antialiasing tweak: provides full control of FXAA shader specific parameters.
- Post-processing: Sepia, Curves, Levels, LiftGammaGain, Technicolor, Vibrance, LumaSharpen, DPX Cineon, Tonemap adapted for Prepar3D renderind engine.
System requirements:
Windows 7 or later, installed Prepar3D v 3.X, 50+ MBytes on hard drive


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 07.11.16, 17:35
Hotfix 1 julkaistu P3D V3.4:lle
http://prepar3d.com/news/2016/11/113769/

Prepar3D v3.4 Hotfix 1

Fixes and Improvements
◦Updated baseline framework to Microsoft .NET 4.6.2
◦Corrected a crash when entering SimDirector with Raw Input enabled due to a max handle count being exceeded
◦Corrected Baron and Bravo typos in their panel.cfg files
◦Fixing ATC window’s title bar being cut off at high DPI settings
◦Preserving Xbox controllers when switching control APIs
◦Reenabling tablet behaviors when gestures are modified. Correctly reading the setting in without restarting.
◦Fixed Focal Points not drawing in Virtual Instructor
◦Fixed issues with Video Streaming; displaying incorrect resolutions and a crash at higher resolutions
◦Allowing video stream clients to join after a stream has started
◦Supporting higher quality video streams
◦Enforcing alert dialog to correctly grab focus and pop when opening behind other windows
◦Ensure 2D panels properly layer on top of 3D windows
◦Added extended ASCII support for Scaleform Panels
◦Added additional joystick checks to fix issues of controllers not appearing or being settable
◦Updated multichannel and view group documentation
◦Fixed bug where hydraulic switch was not working through Panel API
◦Added video streaming configuration options
◦Fixed issue with HintPath not being preserved when saving a scenario
◦Forcing alert windows to display when behind other windows
◦Setting the Parking Brake infogen notification to the proper key
◦Stopped resetting audio devices during a hardware change. Caching previous state when recreating audio devices
◦Correcting issue with SimConnect global exceptions. Respecting client IDs for SimConnect exceptions.
◦Splash screen now displays immediately at startup
◦Correcting issue with Raw Input and Windows 10 keeping unplugged controllers in the device enumeration
◦Fixed a Raw Input access violation crash
◦Refactored how the splash screen is displayed during activation
◦Exposed additional chain message support to the PDK IEventService


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mika Virolainen on 09.11.16, 16:42
Osaisitko Mikael listata joitain asioita P3D v.3 vs. FSX verkkolentämisen suhteen (IVAO)?

Pilvet luovat maahan varjoja, toimiiko myös verkkolentämisessä siten etteivät esim. muiden lentäjien lentokoneet katoa näkyvistä?

Entäpä sitten varjot virtuaaliohjaamossa tai muut mahdolliset varjot, aiheuta muiden lentäjien koneiden näkymättömyyttä?

Vaikeaa keksiä kysymyksiä koska niitä on aivan liian paljon, mutta onko mahdollisesti muita rajoitteita (DX11 vs. DX9) jotka rajoittaisivat P3D:n käyttöä nimenomaan verkkolentojen suhteen (eli tarvitseeko ominaisuuksia rajoittaa, ja jos tarvitsee, niin mitä)?

Etuja varmaankin on paljon vs. FSX => P3D, mitä haluaisit eritoten tuoda esille? Itselläni ei ole VAS, tai juurikaan mitään kaatumisongelmia esiintynyt. Jonkin verran ihmettelen Aerosoftin bussejen laskemaa frameratea, joka on mielestäni melko rankka joskus A-Flightin EFHK:lla jopa vain 16fps. Yleensä kylläkin siellä 20+ -tietämillä.

Olisi kiva tietää mielipiteesi ennen P3D:n ostamista, koska paljon muutakin menee hankintalistalle tuon myötä!



Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 10.11.16, 01:20
Quote from: Mika Virolainen on 09.11.16, 16:42
Osaisitko Mikael listata joitain asioita P3D v.3 vs. FSX verkkolentämisen suhteen (IVAO)?

Pilvet luovat maahan varjoja, toimiiko myös verkkolentämisessä siten etteivät esim. muiden lentäjien lentokoneet katoa näkyvistä?

Entäpä sitten varjot virtuaaliohjaamossa tai muut mahdolliset varjot, aiheuta muiden lentäjien koneiden näkymättömyyttä?

Vaikeaa keksiä kysymyksiä koska niitä on aivan liian paljon, mutta onko mahdollisesti muita rajoitteita (DX11 vs. DX9) jotka rajoittaisivat P3D:n käyttöä nimenomaan verkkolentojen suhteen (eli tarvitseeko ominaisuuksia rajoittaa, ja jos tarvitsee, niin mitä)?

Etuja varmaankin on paljon vs. FSX => P3D, mitä haluaisit eritoten tuoda esille? Itselläni ei ole VAS, tai juurikaan mitään kaatumisongelmia esiintynyt. Jonkin verran ihmettelen Aerosoftin bussejen laskemaa frameratea, joka on mielestäni melko rankka joskus A-Flightin EFHK:lla jopa vain 16fps. Yleensä kylläkin siellä 20+ -tietämillä.

Olisi kiva tietää mielipiteesi ennen P3D:n ostamista, koska paljon muutakin menee hankintalistalle tuon myötä!




- Mitä verkkolentämiseen tulee niin varjojen käyttäminen ei enää aiheuta tuota FSX:n bugia etteivät muut koneet näy. P3D:n kanssa varjot voi pitää käytössä. Eikä muitakaan ominaisuuksia tarvitse rajoittaa.

- Itse simusta sanoisin ettei FSX:lle tyypillisiä kaatumisia (milloin mistäkin syystä) enää tapahdu P3D:n kanssa eikä vas:kaan ole ollut enää ongelma kuten se tuppasi FSX:n kanssa olemaan, ainakin itselläni.
 
- Samoin tuo P3D osaa hieman hyödyntää muutakin kuin pelkkää prossua kuten FSX tuppaa tekemään. Eron kyllä huomaa ihan kokonaisvaltaisesti, kerran kun laittaa P3D:n tulille niin eipä FSX:ää ole enää ikävä muuten kuin parin hassun lisurin osalta mitkä eivät toimi P3D:ssä (PMDG747, MD11, LevelD767) ja tällä hetkellä FSLabsin bussi. Lisäksi suurin osa FSX:n paywarekentistä toimii P3D:llä, joten menetys ei ole ollut kovin suuri tähän mennessä.  Itse pidän vielä FSX:n em. syistä asennettuna mutta suurin osa lennoistani tapahtuu P3D:llä :thmbup:


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 10.11.16, 02:15
Seuraavat yhteensopivuuspäivitykset (P3D V3.4.14.18870) julkaistu:

- FSLabs Spotlights

- Orbx ObjectFlow

- ActiveSkyn päivitystä odotellaan..


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mika Virolainen on 10.11.16, 14:50
Quote from: Mikael Leinonen on 10.11.16, 01:20
- Mitä verkkolentämiseen tulee niin varjojen käyttäminen ei enää aiheuta tuota FSX:n bugia etteivät muut koneet näy. P3D:n kanssa varjot voi pitää käytössä. Eikä muitakaan ominaisuuksia tarvitse rajoittaa.

- Itse simusta sanoisin ettei FSX:lle tyypillisiä kaatumisia (milloin mistäkin syystä) enää tapahdu P3D:n kanssa eikä vas:kaan ole ollut enää ongelma kuten se tuppasi FSX:n kanssa olemaan, ainakin itselläni.
 
- Samoin tuo P3D osaa hieman hyödyntää muutakin kuin pelkkää prossua kuten FSX tuppaa tekemään. Eron kyllä huomaa ihan kokonaisvaltaisesti, kerran kun laittaa P3D:n tulille niin eipä FSX:ää ole enää ikävä muuten kuin parin hassun lisurin osalta mitkä eivät toimi P3D:ssä (PMDG747, MD11, LevelD767) ja tällä hetkellä FSLabsin bussi. Lisäksi suurin osa FSX:n paywarekentistä toimii P3D:llä, joten menetys ei ole ollut kovin suuri tähän mennessä.  Itse pidän vielä FSX:n em. syistä asennettuna mutta suurin osa lennoistani tapahtuu P3D:llä :thmbup:


Kiitos paljon vastauksestasi :thmbup: Kyllä tuohon on siirtyminen jossain vaiheessa!


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Jyrki Ikonen on 11.11.16, 09:51
Moi,
Onko muilla amd näyttiksen omistajilla vastaavaa ongelmaa shaderien kanssa... Errorlogiin tulee [error.0]
error=Shader cache failed to compile or create shader. source-file: D:\Prepar3D\ShadersHLSL\ParticleCS.fx. Pari päivää selvitellyt ja ilmeisesti johtuu ajureista, joita olen nyt kokeillut vaihdella vanhempaan. Mutta ongelma pysyy sitkeästi päällä. Muuten tätä en olisi edes huomannut mutta bbs:än uudessa airbussissa ei toimi nav, beacon ja strobe valot ja joissain p3d:n vakio koneissa samanlaista ongelmaa.  :-\


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Kalle Heinonen on 26.11.16, 10:12
Onko kukaan saanut Shockwave 3D Lights FSX-versiota toimimaan P3D v3:ssa esim. Flightsim Estonia Migration Toolin kautta?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 26.11.16, 17:31
Saahan sen asennettua mutta efektien toimivuus on epävarmaa  :-\ Tosin tämän topicin mukaan ne toimisivathttp://a2asimulations.com/forum/viewtopic.php?f=32&t=37654


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Kalle Heinonen on 27.11.16, 03:21
Quote from: Mikael Leinonen on 26.11.16, 17:31
Saahan sen asennettua mutta efektien toimivuus on epävarmaa  :-\ Tosin tämän topicin mukaan ne toimisivathttp://a2asimulations.com/forum/viewtopic.php?f=32&t=37654


Jep, nimenomaan se efektien toimivuus kiinnostaisi. Omien selvittelyjeni pohjalta P3D v2:n jälkeen on valoefekteissä muutettu jotain niin, ettei toimiminen v3:ssa ole itsestäänselvyys. Ilmeisesti on parempi jäädä odottamaan P3D-natiivia tuotetta...


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 27.11.16, 07:41
Milloinkahan saavat rullaus- ja laskeutumisvalot toimimaan 2D viewissä.. >:(


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Pekka Holopainen on 27.11.16, 12:55
Quote from: Kalle Heinonen on 27.11.16, 03:21
Jep, nimenomaan se efektien toimivuus kiinnostaisi. Omien selvittelyjeni pohjalta P3D v2:n jälkeen on valoefekteissä muutettu jotain niin, ettei toimiminen v3:ssa ole itsestäänselvyys. Ilmeisesti on parempi jäädä odottamaan P3D-natiivia tuotetta...


P3D:n natiivi? Onko tulossa kokonaan uudelle pohjalle rakennettu versio - 64-bittinen?



Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Juhani Pelli on 27.11.16, 16:09
Törmäsin onkelmaan... Prepar3D V3 simulaattori, Aerosoftin A 321 ja saman lafkan Flightsim Commander käytössä. Jossain  vennään sydämessä kävin piipahtamassa toisella näytöllä olevalla Commanderilla ja palatessani takaisn Simulaattorin pariin jatkaakseni lentoa ...lykkäsi Fatall errorin ja kävi nin kuin sille kuuluisalle kanalle.
Osaako kukaan näin onnettoman sepustuksen perusteella päätellä, missä vika luurannee?

yst. Jussi


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 27.11.16, 22:36
Quote from: Juhani Pelli on 27.11.16, 16:09
Osaako kukaan näin onnettoman sepustuksen perusteella päätellä, missä vika luurannee?


Nimimerkki neuvoton kysyy: "Mulla on sininen auto eikä se käynnisty. Missä vika?"

Event log tai fatal errorin viesti edes.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 27.11.16, 22:54
Quote from: Pekka Holopainen on 27.11.16, 12:55
P3D:n natiivi? Onko tulossa kokonaan uudelle pohjalle rakennettu versio - 64-bittinen?


Esim. moni FSXn maisema toimii P3Dssä, vaikka se on alunperin ("natiivisti") tehty FSXlle. Ei toki välttämättä mitenkään optimaalisesti, mutta toimii. Kyseessä ei "aidosti" P3Dlle tehty lisäosa. Googlettaa voi vaikka yleisimmin "natiivisovellus", jos termi on vieras.

P3D 64-bittisyydestä ei edellenkään ole virallista tietoa. Se tulee kun tulee. Jos FSX ja VAS ongelma on akuutti niin hanki P3Dv3, koska siinä se ei pahemmin vaivaa. Toki jos on valmis kärsimään ja odottamaan kenties pitkäänkin niin ei kannata tehdä mitään.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Juhani Pelli on 28.11.16, 07:50
Quote from: Tomi Renberg on 27.11.16, 22:36
Nimimerkki neuvoton kysyy: "Mulla on sininen auto eikä se käynnisty. Missä vika?"

Event log tai fatal errorin viesti edes.



Kiitos taas Tomi-poika perin valistavasta ja sanoisinko hieman piruilusävyisestä opastuksestasi. Olen sen ikäinen ukko...jos satut muistamaan, että joskus oli vielä kansakoulu nimellä kulkeva oppilaitos tässä maassa, eikä tietokoneista hajuakaan...että tietokoneiden sielunelämä on jokseenkin vierasta. Kaiken sen vähän, mitä siitä tiedän, olen ihan itse yrittänyt opiskella. Ja jos et halua opastaa muuten kuin osoittamalla oman ylevyytesi, niin jätä väliin...jos mitenkään voit.

Tietämättömyyttäni kuvastaa vielä se, että Prepar 3D V3: ssa nämä käyttämäni maisemaosat ovat Orbx, ja A 321:ssä ja Flightsim Commanderissa on myös Prepar installeri. Eli siitä huolimatta kyseessä ei ole vasr. natiivi osa..?
Varmaan joku muukin käyttää näitä tuotteita ja ehkäpä menstyksellä..ilman fatall erroreita.

Nii ja vielä toi event log löytyi, mutta kun äly ei riitä vanhalla miehellä tulkitsemaan mitä mikin tarkoittaa...yritän Googlettaa...

Kiitos ja anteeksi

Jussi 67 v.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Pekka Holopainen on 28.11.16, 08:57
Quote from: Tomi Renberg on 27.11.16, 22:54
Esim. moni FSXn maisema toimii P3Dssä, vaikka se on alunperin ("natiivisti") tehty FSXlle. Ei toki välttämättä mitenkään optimaalisesti, mutta toimii. Kyseessä ei "aidosti" P3Dlle tehty lisäosa. Googlettaa voi vaikka yleisimmin "natiivisovellus", jos termi on vieras.
...


Anteeksi sekaannukseni. Tokihan minä tiedän mitä natiivi tarkoittaa. Luin huolimattomasti ja aloin heti kirjoittaa (tämä on perussyntini  ;D). Käsitin tuon nimittäin niin, että simusta P3D olisi tulossa natiivi-versio. P3D:hän on alunperin Microsoftilta lisensioitu ja muokattu FSX-versio - ei siis Lockheedin itse tekemä/teettämä natiivi versio simusta.

:-[


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 28.11.16, 14:46
Quote from: Pekka Holopainen on 28.11.16, 08:57
perussyntini  ;D). Käsitin tuon nimittäin niin, että simusta P3D olisi tulossa natiivi-versio. P3D:hän on alunperin Microsoftilta lisensioitu ja muokattu FSX-versio - ei siis Lockheedin itse tekemä/teettämä natiivi versio simusta.


P3Dtä on tehty kuitenkin jo vuodesta 2011, joten paljonkohan alkuperäistä Microsoftilta ostettua FSX/ESP-koodia (tarkkoja jos ollaan niin LM osti ESPn ei FSXää) lopulta on enää jäljellä. Varmaan sitä suorituskyvyn kannalta kriittistä assembler/C++ roskaa on vielä kirjoittamatta uudestaan.  Tämä varmaan myös ongelma miksi 64-bit versiota ei vielä ole. P3D on mielestäni edelleen osittain hieman tehoton siihen nähden mitä nykykoneista saisi irti. LM luultavasti panostaa paljon siihen professional pro-versioon, kun taas esim. X-Planessa kaikki kehitys menee simulijoiden eikä osittain ammattikäytön hyväksi.

Aces studion tekijöitä Lockheed aikoinaan palkkasi itselleen, jotka olivat Flight Simulatorin takana. LMllä ei ole oikeutta myydä P3D pelinä, koska osti sen ESPn. Tilanne ei tietysti ihan optimi ole lisäosien tekijöiden kannalta eikä simuilijoidenkaan, mutta aika hienoa työtä LM on lopulta tehnyt simuyhteisölle, vaikka heidän ydinbisnestä tämä ei olekaan. Saammeko sitten kiittää Aces studion intohimoisia tekijöitä, jotka ovat saaneet LMltä jonkinlaisen vapauden tehdä tätä myös "viihdekäyttöönkin". Helpostihan tästä voisi olla olemassa vain professional pro-versio, josta ei mitään iloa harrastelijoille olisi.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 28.11.16, 15:04
Quote from: Juhani Pelli on 28.11.16, 07:50
Kiitos taas Tomi-poika perin valistavasta ja sanoisinko hieman piruilusävyisestä opastuksestasi.


Ei tarkoitus ollut sen enempää piruilla, mutta mitä voi vastata kysymykseen "miksi autoni ei käynnisty?", vaikka kuinka yrittäisi.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Juhani Pelli on 28.11.16, 21:03
Quote from: Tomi Renberg on 28.11.16, 15:04
Ei tarkoitus ollut sen enempää piruilla, mutta mitä voi vastata kysymykseen "miksi autoni ei käynnisty?", vaikka kuinka yrittäisi.



Joo jätetään tähän.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 29.11.16, 18:45
Jotain päivitystä tulossa? :P
http://fselite.net/news/rumour-lockheed-martin-software-update-prepar3d-coming-soon/


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 29.11.16, 18:58
P3D Tweak Tool V2.0 on julkaistu :thmbup:
http://1coder.ru/PTA/


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 30.11.16, 13:12
Quote from: Mikael Leinonen on 29.11.16, 18:45
Jotain päivitystä tulossa? :P
http://fselite.net/news/rumour-lockheed-martin-software-update-prepar3d-coming-soon/


Onkohan tulossa versio 3.5 vai 4.0? Kolmen kuukauden välein on tullut päivityksiä ja melko tarkkaan vuosi sitten tuli kokonaan uusi versio, joten aikataulussa mennään. 64-bit versio melko ilmeinen vaihtoehto, vaikka virallista ilmoitusta LM ei ikinä ole tainut antaa sen kehittämisestä. Paine tosin sellaisen kehittämiseen yhteisöltä on ollut valtava ja miksei markkinoiltakin X-Planen ansioista. Tosin alkuperäisessä tweetissä ollut [virtual] voinee viitata myös virtual realityyn tjms.?

Mielenkiintoista, että saako tuon ilmaisena päivityksenä vai joutuuko ostamaan uuden version.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Pekka Holopainen on 30.11.16, 13:27
Quote from: Tomi Renberg on 30.11.16, 13:12
...
Mielenkiintoista, että saako tuon ilmaisena päivityksenä vai joutuuko ostamaan uuden version.



Mielenkiintoista on myös toimivatko 32-bittiset lisäosat mahdollisessa 64-bittisessä versiossa vai pitääkö kaikki ostaa jälleen kerran uudelleen? Hyvä että en vielä ole siirtynyt P3D:hen. Pidetään tämä FSX nyt kasassa vaikka rautalangalla, maltetaan ja katsotaan mihin kehitys kehittyy.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 01.12.16, 08:15
Quote from: Pekka Holopainen on 30.11.16, 13:27
Mielenkiintoista on myös toimivatko 32-bittiset lisäosat mahdollisessa 64-bittisessä versiossa vai pitääkö kaikki ostaa jälleen kerran uudelleen?


Tässäkin taitaa hieman erottua jyvät akanoista. Jos koodi on ollut edes jollakin tasolla järkevästi tehtyä niin 32-bit -> 64-bit ei pitäisi olla ihan järkyttävä muutos. Epäilemättä kaikenlaisia sählääjää/rahastajaa on mukana. Hieman samanlainen kusetus kuin joillakin (maisema)lisäosien tekijöillä, jotka myivät P3D-yhteensopivuutta uuteen hintaan. Käytännössä juuri mitään ei ollut tehty FSX-versiosta ja moni lisäosa lopetti toimintansa oliko versiossa 3.3, kun LM poisti jonkun vanhoihin maisemiin liittyvän tuen. Tuo olisi pitänyt olla kehittäjillä tiedossa jo kuukausia, jos ei kauemminkin. Kertoo kai vähän karua kieltään myös osasta tekijöistä. Lopultahan LM teki P3D fixin, jotta kaikki vanha roska toimii taas.

Toivoa sopii, että 64-bittisyys ei tee kehittäjistä laiskoja ja unohda suorituskyvyn optimointia, koska tuon jälkeenhän muistinkäytöstä ei enää periaatteessa tarvitse välittää mitään. Toisaalta markkinat ovat aika kilpailtuja onneksi, joten roska ei kauan mene kaupaksi.
Quote:
Hyvä että en vielä ole siirtynyt P3D:hen. Pidetään tämä FSX nyt kasassa vaikka rautalangalla, maltetaan ja katsotaan mihin kehitys kehittyy.


Kannattaa varmaan katsella hetki mitä tapahtuu. En ihan ensimmäisenä ole myöskään mahdollista 64-bit versiota instaloimassa, koska kestää kuitenkin aikansa ennen kuin kaikki Active Skyt, ORBXt, PMDGt, FSUCIPt yms. laadukkaat lisäosat tulevat perässä.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tatu Kantomaa on 01.12.16, 09:18
Quote from: Tomi Renberg on 01.12.16, 08:15
Tässäkin taitaa hieman erottua jyvät akanoista. Jos koodi on ollut edes jollakin tasolla järkevästi tehtyä niin 32-bit -> 64-bit ei pitäisi olla ihan järkyttävä muutos. Epäilemättä kaikenlaisia sählääjää/rahastajaa on mukana. Hieman samanlainen kusetus kuin joillakin (maisema)lisäosien tekijöillä, jotka myivät P3D-yhteensopivuutta uuteen hintaan. Käytännössä juuri mitään ei ollut tehty FSX-versiosta ja moni lisäosa lopetti toimintansa oliko versiossa 3.3, kun LM poisti jonkun vanhoihin maisemiin liittyvän tuen. Tuo olisi pitänyt olla kehittäjillä tiedossa jo kuukausia, jos ei kauemminkin. Kertoo kai vähän karua kieltään myös osasta tekijöistä. Lopultahan LM teki P3D fixin, jotta kaikki vanha roska toimii taas.


Kuulostaa siltä, kuin olisit siinä ymmärryksessä, että lisäosien tekijät voivat tehdä mitä vaan miten vaan itse haluavat. Todellisuudessa on aika rajattua mitä lisäosien tekijät voivat tehdä, varsinkin maisemien osalta. Vanhan roskankin osalta kyseessä on yksi tapa tehdä jutut paremmin vanhemmalla koodilla, kuin mihin natiivi P3D koodi on pystynyt. Olen siinä ymmärryksessä että Lockheed toki ilmoitti vanhan koodin poistumisesta, mutta ei heti tarjonnut tilalle vastaavaa. Sittemmin toki tähän on tullut muutos, mutta sekään ei ihan ongelmitta siirry heti käytäntöön. Työkalut ja dokumentit millä esim. maisemia pitäisi tehdä eivät ole juuri mainitsemisen arvoisia, niillä saisi ehkä juuri ja juuri default kentän tasoista jälkeä aikaan. Foorumien ja kolmannen osapuolten apuohjelmien avulla pääsee eteenpäin. Vanhan koodin yhdistäminen uuteen on ollut pikemminkin vahvuus, jossa otetaan joka osiosta kaikki irti realistisemman lopputuloksen saamiseksi.

Varmasti on ollut heitäkin, jotka tekevät esim. lentokentän pohjatekstuurit uudella systeemillä, ja kutsuvat tätä sitten P3D versioksi jolla on oma hintalappunsa. Tilanteesta riippuen hinnalla millä hyvänsä, toisaalta myös ihan ansaitustikin, koska tämä versio ei toimi muussa simussa kuin P3D:ssä ja siinäkin vain tietyssä versiossa.

Laiskoiksi kehittäjiä nyt tuskin pystyy missään vaiheessa kutsumaan, pelkästään jo kertomani puuttellisen dokumentaation vuoksi. Työtä on aivan valtavasti.... ja maisemien osalta kylllä itse asiassa veikkaan, että muutokset 32 vs. 64-bittisyydessä ovat simun sisäisiä, eikä maisemalisäosapalikoihin pysty lisäosan tekijä tässä suhteessa vaikuttamaan.

Sitten jos ajatellaan vielä yrittäjyyttä tässä yhteydessä, niin aina kun tulee jotain uutta joka vaikuttaa työn tekemiseen, niin hinnassahan se loogisesti pitäisi näkyä, kun opiskellaan uudet tavat tehdä työtä.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 01.12.16, 14:35
Quote from: Tatu Kantomaa on 01.12.16, 09:18
Laiskoiksi kehittäjiä nyt tuskin pystyy missään vaiheessa kutsumaan, pelkästään jo kertomani puuttellisen dokumentaation vuoksi. Työtä on aivan valtavasti....


Menee ehkä vähän aiheen ohikin, mutta esim. Flytampan Toronto. Kenties yksi surkeimmista muistinkäytön ja suorituskyvyn osalta, vaikka he ovat ihan hyviäkin kenttiä tehneet. Vaikea puolustella tuota tekelettä mielestäni yhtään millään. Joko se on esimerkki osaamattomuudesta, laiskuudesta tai halun puutteesta tehdä laadukasta jälkeä. Tuolla hinnalla ei vain voi myydä tuollaista. Toki muidenkin merkittävien tekijöiden tuotteista löytyy samanlaista ja osalla vielä asiakaspalvelu on vittuilua päälle. En nyt vaan osaa olla armollinen tälläisille ja eivätkä taida markkinatkaan olla lopulta.

Heitä taas on ihan kohtuutonta arvostella, jotka tekevät ilmaiseksi maisemia ja lähinnä omaksi ilokseen.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 03.12.16, 10:11
Quote from: Joona Väisänen on 05.06.16, 17:10
Taitaa olla aika merkittävä bugi. Mikäli FlyTampan ja FS DreamTeamin kentätkään ei toimi niin niihinhän lukeutuu jo esim Dubai, Vancouver yms huippuluokan kenttiä. Ilmeisesti vielä ihan P3D v3 yhteensopivissa kentissä tuo ongelma. Toivottavasti LM korjaa vian nopeasti. Tosin, minua se ei haittaa. Simukone on pakattu jo aikaa sitten ja varmaan mennään v3.6:ssa jo, kun pääsen taas simuilemaan ;) Siihen mennessä nämä lastentaudit on toivottavasti jo korjattu ;D


Ei ollut 3.6. Oli 3.4 ;D


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Pekka Holopainen on 15.12.16, 15:31
Huhumylly pyörii kiivaasti eikä vain P3D:n ympärillä.

http://www.avsim.com/topic/499655-some-interesting-info-from-the-2017-orbx-roadmap/



Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Ville Lindgren on 15.12.16, 15:51
Quote from: Pekka Holopainen on 15.12.16, 15:31
Huhumylly pyörii kiivaasti eikä vain P3D:n ympärillä.

http://www.avsim.com/topic/499655-some-interesting-info-from-the-2017-orbx-roadmap/




Hieman off topic
https://orbxdirect.com/
Tuolla on kuva projekti x:stä bannerina, tosin se vaihtuu välillä mutta minulla se tuli ensimmäisenä kun sivulle menee.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 16.12.16, 12:30
Quote from: Pekka Holopainen on 15.12.16, 15:31
Huhumylly pyörii kiivaasti eikä vain P3D:n ympärillä.


Elämme mielenkiintoisia aikoja. 3.4 Hotfix 2 tuskin on vielä se 64-bit, mutta kieltämättä pelottaa ja innostaa samanaikaisesti tuo mahdollinen 64-bit. Saa nähdä millaiseen kaaokseen P3D-simumaailma hetkeksi joutuu, kun lisäosien valmistajat miettivät hinnoitteluaan tai muuten vain tuskailevat miten saavat klikkeensä toimimaan uudessa versiossa, jossa kenties jotain muutakin uutta kuin vain 64-bit ja ihmisillä tunteet käy kuumina yms. Lisäosia en uskalla ostaa toistaiseksi ennen kuin selviää mitä on tapahtumassa. Ehkä Fslabsin airbussin uskaltaa, joka toivon mukaan julkaistaan piankin hotfix 2 jälkeen.



Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 20.12.16, 16:09
P3D V3.4 Hotfix 2 on julkaistu :thmbup:

Fixes and Improvements
Added notifications for when a graphics card driver crashes. Can be disabled by setting ShowDeviceLostWarning = 0 under the Graphics section in the Prepar3D.cfg.
Correctly applying cloud’s bank to better orient the clouds.
Fixed bug where closed panels would reopen when toggling mipmap settings.
Entities will now report DAMAGED_DESTROYED when health points reach zero or when they are in a crash state when connected in a DIS session.
Added additional checks when getting control maps to ensure they are properly read.
Corrected a crash when attempting a VarGet on “AI TRAFFIC FROMAIRPORT” and “AI TRAFFIC TOAIRPORT” when the requested AI did not have a valid departure/destination airport defined.
Fixed issues with wide-view aspect ratios clipping out the terrain on 4k resolutions.
Disabled cloud pancaking on extrusion bridges to reduce cloud artifacts.
Skipping Scenario Startup screen when launching directly into SimOperator using command lines.
Corrected LanOperatorname being incorrectly saved out as LanUsername for SimOperator.
Prevented multichannel slaves from incorrectly broadcasting GPS flight plan data.
Fixed an issue when a scenario could not be deleted through the Scenario Select screen due to its filename containing periods.
Fixed application hang on shutdown if more than one PDK event was registered.
Fixed a SimDirector crash when setting a scenario’s camera object’s pitch to 90 degrees.
Fixed a SimDirector issue that would cause Area Definition objects to move exaggerated distances when attached.
Fixed a SimDirector crash when attempting to use an ActivateWaypointsActions when an object did not have an AIType assigned. This will now be reported in ContentErrorLogging.
Aggressively purging of scenery regions to prevent running out of memory at high slew speeds
Added additional Content Error Reports for missing textures and effects
Serializing AI Behavior activated states and activated start times to ensure they properly load/save with scenarios
Support for Virtual Cockpit textures above 1024 resolution (MAX_VC_TEXTURE_RESOLUTION in Prepar3D.cfg)
Fixed collision detection for CylinderPathArea if the cylinder’s radius was significantly greater than its length
Made numerical formatting for billboard menus match the appropriate key stroke
Fixed an issue where the 10th item of the MenuWindow would incorrectly shift items up as if it were the “Next” button although it was actually the last item in the list
Fixed a hard crash during shutdown caused by the order in which windows were being deleted
Fixed a hard crash related to key events via SimConnect being called before the SimConnect dialog was opened
Fixed a GDI memory leak with static elements when resizing panels
Fixed an issue where the multiplayer host would incorrectly rebroadcast avatar attach/detach notifications
Fixed an issue with the About screen where the toggle link would be out of sync with the displayed page
Fixed an issue where particle effects would not respect emitter offsets in certain cases


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 25.12.16, 08:19
Nyt latautuu prepar3d academic- versio. Hyvää joulua Mikko!  :D


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 25.12.16, 08:51
Oli ilmeisesti korruptoitunut tiedosto, kun kansion purkuohjelma heitti virheilmoituksen. Lataan siis simun uudelleen. f**k.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Pekka Holopainen on 25.12.16, 10:04
Suurten tiedostojen lataamiseen kannattaa käyttää jotain download-manageria. Ilman sitä tiedosto korruptoituu helposti.

Nimimerkki: "Kokemusta on"



Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Anttonen on 25.12.16, 10:29
Quote from: Mikko Kärkkäinen on 25.12.16, 08:19
Nyt latautuu prepar3d academic- versio. Hyvää joulua Mikko!  :D
Katos vaan, täälläkin menee P3D lataukseen!  8) E: Ja kiitos ;D


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Iiro Helminen on 25.12.16, 10:53
Täällä on jo simu ladattu 8) asennusta odotellessa...


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 25.12.16, 12:55
Öö onko jotain, mitä pitäisi tietää?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Iiro Helminen on 25.12.16, 13:29
Quote from: Joona Väisänen on 25.12.16, 12:55
Öö onko jotain, mitä pitäisi tietää?


Mitähän pitäisi tietää?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 25.12.16, 16:13
Quote from: Iiro Helminen on 25.12.16, 13:29
Mitähän pitäisi tietää?


Miten täällä kaikki on nyt yhtäkkiä asentelemassa?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Ville Lindgren on 25.12.16, 16:14
http://www.fsnordic.net/discussion/index.php/topic,112136.msg1549040.html#msg1549040
Ettei vaan liittyis tuohon


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Anttonen on 25.12.16, 16:29
Quote from: Joona Väisänen on 25.12.16, 16:13
Miten täällä kaikki on nyt yhtäkkiä asentelemassa?
Ainakin itse sain joululahjaksi.... ;)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 25.12.16, 16:53
Mä ostin itselleni joululahjaksi.  :laugh:


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Ville Lindgren on 25.12.16, 17:10
Itse latasin vain koska päivitys...


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 26.12.16, 09:33
Pari kysymystä koskien P3D:ta ja paria konetta.

Just Flightin Hawk: onko kukaan sanut konetta käyntiin simussa?

M2M Mirage: mistäs saa nokkapyöräohjauksen päälle?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tapio Ehder on 26.12.16, 10:29
Minä olen saanut P3D:ssä Just Flightin Hawkin käyntiin. Vaatii vaan huolellista tutustumista ohjeisiin.  Youtubesta löytyy hyviä ohjeita. https://www.youtube.com/watch?v=OxDiV56w4l8 .  Toinen yllätys tulee kun saa koneen liikkeelle. Se ei käännykkään joystickin avulla, vaan näppäimistöstä NumLockista * ja - näppäimillä!


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 26.12.16, 12:54
Kyllä mä mielestäni osaan operoida Hawkia. FSX:ssa ja DCS:ssa hawki toimii ongelmitta, mutta P3Dn version moottori jää käynnistyksessä 20%:iin... rotation-valo syttyy jne. mutta jää jostain syystä junnaamaan. Ja juu, hawkissa ei ole etupyöräohjausta, vaan kääntyy jarrujen avulla.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 26.12.16, 14:12
Hö, latasin SP2:n, niin johan pelittää.  8)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 26.12.16, 14:52
Ei mulla kyllä ole mitään vesileimaa ruudun kulmassa...  :-\


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tapio Ehder on 26.12.16, 17:13
Mielenkiintoinen huomio, että vaati SP2:n asentamisen. Minulla se on ollut  vuosia FSX:n ajoilta. Kumma että vaikuttaa P3D:nkin toimintaan. Vai tarkoititko jotain muuta SP2:ta?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 26.12.16, 18:27
Ööö, siis hawkin service pack 2:n asennuksesta puhun.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 05.01.17, 06:56
Ultimate Realism Pack 1.0 julkaistu, sopii hyvin yhteen PTA/ENVTEX:in kanssa  :thmbup:
http://ultimaterealismpack.weebly.com/


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 05.01.17, 08:32
Latasin tuon ja yritin suorittaa, mutta FSecure rupesi käymään kuumana. Kuulemma haittatiedosto...  :-\


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 05.01.17, 17:24
No et ole ainoa kellä herjailee olemattomia, kyseisestä ohjelmasta löytyy myös se zip-paketti millä tuosta herjasta pääsee eroon. Siinä vaan joutuu näkemään hieman enemmän vaivaa asennuksessa


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikael Leinonen on 01.02.17, 20:37
Hotfix 3 on julkaistu
http://www.prepar3d.com/news/2017/02/113941/

Prepar3D v3.4 Hotfix 3
Fixes and Improvements
Fixed performance issues when using SLI
Fixed user interface flickering when using SLI
Fixed particle flickering when using SLI
Fixed an issue where the main window would not restore to maximized state after being minimized
Fixed an issue where the main window would be minimized in the top left corner of its tab after changing modes in SimDirector
Fixed an issue where loading would potentially hang at 100 percent
Fixed a crash when loading multi-window VR scenarios
Fixed an infinite loop hang when loading multi-window VR scenarios
Fixed a bug that prevented avatar collision with other objects
Fixed a hard crash when using weapons in a multiplayer session
Fixed an issue where weapon selection would no longer work after using the avatar to attach to another vehicle in a multiplayer session
Fixed an issue where orientation was not correctly being processed by the GetScreenCoord PDK function
Added SensorModeNone and SensorModeGDATA custom camera post processes
Fixed a hard crash when decoding certain METAR strings depending on the given wind speed units


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joni Rantala on 25.02.17, 10:48
Jos ostaa vai kannattaako edes ostaa Academic Lisenssi versiota,niin tuleeko siinä se vesileima joka on kokoajan näkyvillä?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Jouka Ahponen on 25.02.17, 10:59
Quote from: Joni Rantala on 25.02.17, 10:48
Jos ostaa vai kannattaako edes ostaa Academic Lisenssi versiota,niin tuleeko siinä se vesileima joka on kokoajan näkyvillä?


Academic verisossa tulee kyllä vesileima, joka näkyy oikeassa yläkulmassa. Professionaalissa ei tätä tule. Sinänsä mitään muuta eroa, paitsi sitten lisenssipuolella näillä kahdella ei ole. Mikäs siinä, jos haluaa maksaa 160 euroa pienen lähes huomaamattoman merkin poistamisesta, mutta itse säästän rahani muuhun. :laugh:

Joten, jos Preparin meinaa ostaa, niin ilman muuta Academic version kannattaa hankkia. Ellei sitten ole jotain erityistä syytä hankkia professional versiota.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Ville Lindgren on 25.02.17, 11:03
V4 on tulossa pian tai  "pian", eli kannattanee odottaa vielä vähän aikaa ennnenkuin ostaa. Koska vaikka omistat v3:n et saane alennusta v4:stä.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 25.02.17, 11:40
Quote from: Joni Rantala on 25.02.17, 10:48
Jos ostaa vai kannattaako edes ostaa Academic Lisenssi versiota,niin tuleeko siinä se vesileima joka on kokoajan näkyvillä?


Tulee mutta se o huomaamaton.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Lauri FIN918 on 25.02.17, 12:02
http://fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2012/09/22/cQ5xV.jpg


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 25.02.17, 12:16
Ei mulla tuommoista ole..  ???


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 25.02.17, 16:43
Quote from: Mikko Kärkkäinen on 25.02.17, 12:16
Ei mulla tuommoista ole..  ???


On jos sulla on academic lisenssi.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 25.02.17, 18:50
Ei muuten ole. Kurkkaa vaikka mun screenshotteja joita oon ladannu tänne. Ja academic-lisenssi löytyy. NI!  8)

Muokkaus: näkyykö noi vesileimat ruutukaappauksissa? Enoo kyllä nähny pelissä ruudulla mitään tekstiä..  ???


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Ville Lindgren on 25.02.17, 19:35
Eikös se ole vaan positiivinen juttu ettei näy?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 25.02.17, 19:36
No on kyllä..  :D


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Jyri Leijala on 25.02.17, 19:43
Ei ole kyllä itseä haitannut kertaakan toi teksti.
No tosin näkyy sielä yläreunassa aina fps jne joten :D


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Petri Koivisto on 25.02.17, 22:25
Quote from: Mikko Kärkkäinen on 25.02.17, 18:50
Ei muuten ole. Kurkkaa vaikka mun screenshotteja joita oon ladannu tänne. Ja academic-lisenssi löytyy. NI!  8)
Ei mullakaan näy, kun rajaa sen pois kuvista. ;D Joko sulla on joku muu kuin academic lisenssi, tai sitten se näkyy. Tuskinpa on muuta vaihtoehtoa?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 26.02.17, 07:18
Quote from: Petri Koivisto on 25.02.17, 22:25
Tuskinpa on muuta vaihtoehtoa?
Näköjään on!  ::)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 26.02.17, 07:40
Kokeilin, niin ainakin mä saan sen asetuksista pois. Siis tuon Academic-tekstin.  ;)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Lauri FIN918 on 26.02.17, 07:50
Quote from: Mikko Kärkkäinen on 26.02.17, 07:40
Kokeilin, niin ainakin mä saan sen asetuksista pois. Siis tuon Academic-tekstin.  ;)


Mikähän asetus mahtaa nyt olla kyseessä.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 26.02.17, 08:05
Options->settings->General->InformationText, ja kun ei ole täppää "Show notification text"-kohdassa, niin mulla katoaa tuo Academic-teksti ylhäältä...


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 26.02.17, 08:07
Niin kuin näin:

Päällä


Pois



Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Petri Koivisto on 26.02.17, 09:04
Quote from: Mikko Kärkkäinen on 26.02.17, 08:07
Niin kuin näin:
No johan on. :thmbup: Tosin kun tuo on pois niin ei taida nähdä edes esim. FPS-tietoja yms? Joskus kokeilin tuon, mutta enpä kiinnittänyt huomiota tuohon academic-tekstiin..


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Lauri FIN918 on 26.02.17, 09:16
Quote from: Petri Koivisto on 26.02.17, 09:04
No johan on. :thmbup: Tosin kun tuo on pois niin ei taida nähdä edes esim. FPS-tietoja yms? Joskus kokeilin tuon, mutta enpä kiinnittänyt huomiota tuohon academic-tekstiin..


Vähän epäilen että tuo on bugi. Mutta elkää menkö ilmottelemaan :laugh:.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Patrick Ojanen on 26.02.17, 09:30
No ei se juurikaan haittaa tuossa yläkulmassa, kun FPS-tiedotkin siellä pyörivät  ;D


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 26.02.17, 09:35
Miksi kukaan haluaa FPs-tietoja häiritsemään simukokemusta?  :)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 26.02.17, 17:59
Quote from: Mikko Kärkkäinen on 26.02.17, 08:05
Options->settings->General->InformationText, ja kun ei ole täppää "Show notification text"-kohdassa, niin mulla katoaa tuo Academic-teksti ylhäältä...


Tuota pitäisi katsoa jos cfg:stä saisi vain tuon pois.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 26.02.17, 18:01
Quote from: Mikko Kärkkäinen on 26.02.17, 09:35
Miksi kukaan haluaa FPs-tietoja häiritsemään simukokemusta?  :)


Kun haetaan parasta suorituskykyä, se on aika oleellinen. Ei muuten.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mika Virolainen on 26.02.17, 18:23
Hyvä Mikko, luulisi tuollaisen asian olevan yleistä tietoa? Joskus se on pienestä kiinni 8)


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joni Rantala on 26.02.17, 18:44
Kiitos vinkeistä.Tuleekohan ACTIVE SKY 2016:sta v4 yhteen sopiva?.Meinaan että kannattaako nyt hankkia?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 26.02.17, 19:22
Törmäsin taas ongelmiin. Anteeksi. Latasin tuon Ground Services X:n demon P3D:lle, kun sen pitäisi toimia EDDM-kentällä, jonka omistan (Aerosoft). Ajattellin kokeilla huomenillalla millainen lisäosa on kyseessä. Nyt ohjaimet eivät toimi: napit eivätkä akselit. Alkoi sillä sekunnilla, kun asensin tuon. Poistin GSX:n, mutta ongelma jäi. Olen käynnistänyt koneen uudelleen monta kertaa ja todennut ohjaimet ehjiksi. P3D kyllä tunnistaa napit ja ohjaimet asetuksissa, mutta itse pelissä ne eivät tee mitään. Hyvin erikoista. Olisiko foorumilaisilla taas antaa tyhmälle neuvoja?


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Joona Väisänen on 26.02.17, 19:27
Quote from: Mikko Kärkkäinen on 26.02.17, 19:22
Törmäsin taas ongelmiin. Anteeksi. Latasin tuon Ground Services X:n demon P3D:lle, kun sen pitäisi toimia EDDM-kentällä, jonka omistan (Aerosoft). Ajattellin kokeilla huomenillalla millainen lisäosa on kyseessä. Nyt ohjaimet eivät toimi: napit eivätkä akselit. Alkoi sillä sekunnilla, kun asensin tuon. Poistin GSX:n, mutta ongelma jäi. Olen käynnistänyt koneen uudelleen monta kertaa ja todennut ohjaimet ehjiksi. P3D kyllä tunnistaa napit ja ohjaimet asetuksissa, mutta itse pelissä ne eivät tee mitään. Hyvin erikoista. Olisiko foorumilaisilla taas antaa tyhmälle neuvoja?


Onhan sulla ruksittu enable controllers? Ei tuolla kyllä gsx:n kanssa ole tekemistä.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 27.02.17, 07:02
Taisi kärähtää USB-hubi, jossa kaikki ohjaimet on kiinni. Aika outoa, että osui juuri tuon pikku ohjelman asennuksen kanssa samalle hetkelle.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 27.02.17, 13:01
Quote from: Joni Rantala on 26.02.17, 18:44
Kiitos linkeistä.Tuleekohan ACTIVE SKY 2016:sta v4 yhteen sopiva?.Meinaan että kannattaako nyt hankkia?


Voi olla että siitä v4 yhteensopivuudesta voi joutua maksamaan tai sitten ei. En tiedä onko heidän forumeilla ollut asiasta mitään ilmoitusta. ORBX ilmoittanut, että eivät peri maksu v4 päivityksestä, PMDG 747v3 se tulee ilmaiseksi ja 777 on luvattu, vaikka muistaakseni se oli pienellä varauksella kirjoitettu. Muiden ilmoituksia odotellessa...

v4stä ei ole edellenkään juuri mitään virallista, joten omien tuntemuksien mukaan joudut menemään, kun mitään faktaan perustavaa kukaan ei pysty sanomaan toistaiseksi asiasta eikä milloin se mahdollisesti julkaistaan.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tatu Kantomaa on 27.02.17, 13:07
Quote from: Tomi Renberg on 27.02.17, 13:01
ORBX ilmoittanut, että eivät peri maksu v4 päivityksestä.


Minusta tämä kuulostaa siltä, että kovin paljon ei maisemien suhteen tule homma muuttumaan. ORBX on aika tarkka maksimoimaan voittonsa.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Harri Laitinen on 17.03.17, 13:43
Moi,

Löysin youtubesta ohjeen fsx sceneryjen asentamiseen prepardille. Pikaisen testaamisen jälkeen tuntuu toimivan, kaikki tiedostot ja rivit näyttivät menevän oikeisiin kansioihin  :thmbup:

https://youtu.be/841xVndv6uE


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 17.03.17, 18:17
Quote from: Harri Laitinen on 17.03.17, 13:43
Löysin youtubesta ohjeen fsx sceneryjen asentamiseen prepardille. Pikaisen testaamisen jälkeen tuntuu toimivan, kaikki tiedostot ja rivit näyttivät menevän oikeisiin kansioihin  :thmbup:


Se on ihan eri asia miten hyvin ne toimivat, vaikka ne asennettua saakin. Osa toimii, osa ei. Väittäisin myös, että yksi hyvä tapa saada simuunsa kaikenlaisia epämääräisiä ongelmia on tunkea sinne kaikenlaista FSX legacyä.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Harri Laitinen on 17.03.17, 21:31
Quote from: Tomi Renberg on 17.03.17, 18:17
Se on ihan eri asia miten hyvin ne toimivat, vaikka ne asennettua saakin. Osa toimii, osa ei. Väittäisin myös, että yksi hyvä tapa saada simuunsa kaikenlaisia epämääräisiä ongelmia on tunkea sinne kaikenlaista FSX legacyä.



Ja sehän selviää vain kokeilemalla...? Tähän asti on ollut hyvin vaikea kokeilla, koska installeri ei löydä fsx:ää koneelta eikä täten suostu lisäosaa edes asentamaan.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Mikko Kärkkäinen on 17.03.17, 21:35
Quote from: Harri Laitinen on 17.03.17, 21:31
Ja sehän selviää vain kokeilemalla...? Tähän asti on ollut hyvin vaikea kokeilla, koska installeri ei löydä fsx:ää koneelta eikä täten suostu lisäosaa edes asentamaan.
http://www.fsnordic.net/discussion/index.php/topic,114104.0.html Tuolla esim linkki ohjelmaan, jolla olen saanut fsx:n tuotteet toimimaan p3d:ssa.


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Tomi Renberg on 17.03.17, 22:18
Quote from: Harri Laitinen on 17.03.17, 21:31
Ja sehän selviää vain kokeilemalla...?


Estonian migration tool vain käyttöön ja sormet ja varpaat ristiin, että kaikki menee hyvin. Kenties varovainen kannattaa olla sen käytössä, jos FSX/P3D hakemistorakenteet eivät ole tuttuja etteikö itse osaisi korjata jotain tilanteita. Kenties googlella voi löytää jonkun listan ja myös neuvoja millä voi yrittää korjata tietyn maiseman tietyn ongelman, mutta yrityksen ja erehdyksen kautta pitkällä mennään. Mitään muuta ei kai voi odottakaan lopulta...


Title: Re: Prepar3D V3-ketju
Post by: Harri Laitinen on 18.03.17, 05:33
Mä en nyt ihan ymmärrä. ??? Kaverit tyrkyttää mulle maksullista ohjelmaa, vaikka kerroin aikasemmin löytäneeni ohjeet samaan tarkoitukseen ilmaiseksi. Jos yhtään katsoitte tuota videota niin toi kyseinen homma täytyy tehdä "cmd":llä vain kerran ja sen jälkeen sen ku installerit laulamaan.


1